风呼呼,雨啸啸,大争霸,终来到......
随着魔兽8.0的开启,艾泽拉斯迎来了全新的一页,当外患暂无之时,内忧的矛盾自然成为首要的矛盾,联盟部落早已互不信任,而且结怨已久。随着希尔瓦娜斯攻占达纳苏斯,忍无可忍的安度因毅然率兵去攻打幽暗城,一场空前的内战就这样爆发了!
不仅是阵营之间的矛盾,玩家与玩家之间的矛盾是否也会空前的爆发呢,不禁试问,作为一名忠于自己阵营的玩家来讲,你是否有PK的欲望了呢?
不得不说,这一次暴雪明显在强调PVP的重要性,首先就是联盟和部落分别可以去赞达拉和库尔提拉斯建立自己的3个据点,然后才会开启所谓的世界任务。由于必须要去敌方地图,而且PVP会自动打开,所以难免会遭到敌方玩家的突袭,或许现在并不严重,但以后肯定会打起来的!
另一方面,“海岛探险”玩法也是在强调PVP的重要性,联盟部落可以为一座小岛杀个你死我活,唯有占领才能取得相应的资源,强化自己的势力。
然而,即便如此诸多玩家还是会对PVP的能否崛起持很大的疑问,毕竟PVP装备只能用于PVP,对于PVE来讲实际影响并不大。而且在如今的“快餐”时代下,玩家普遍显得更为浮躁,PVP必须一心一意的去战斗,并不能“划水”,而且对于手法、装备要求还是挺高的,所以玩家真的会为PVP而买单?
假如玩家是不愿自愿买单的,那么只能看暴雪的“强行”手段了,毕竟从CTM资料片说起PVP一直在走下坡路,评级战场无法吸引太多玩家的眼光,尽管都知道野外PK还有意思,但是玩家必须也要花费太多的精力,而且付出之后并不能得到太多“物质化”的东西......
但假如暴雪能够进一步强化PVP装备的价值,甚至说给予更多的坐骑、成就、头衔等奖励,或者说有些事情必须需要PVP才能完成,这样玩家恐怕就会持不同的看法了吧。个人感觉这一次的世界任务就是很好的代表,由于必须要在敌方地图完成,所以遭到敌方玩家偷袭是很正常的事情,愤怒之下玩家必须要组队将其铲除才能顺利完成自己的任务,此时你还想被动的挨揍吗?
总结说来,单从“争霸艾泽拉斯”这个名字看来自然就能勾起一些玩家的PK欲望,如果不PK就只能被动挨揍,此时你还会无动于衷?然而,考虑到PVP终究不是魔兽世界的核心玩法,主要还是以“爽快”为主,所以玩家除非是迫不得已,否则也很难为其所动吧。
老玩家很容易联想到60年代的野外PK,荆棘谷、南海镇、落锤镇等瞬间尸横遍野,奈何萧瑟秋风今又是,换了人间......时代终究是变了,即便是一场空前的争霸,又明知无法将敌方彻底的消灭,若问玩家究竟会有多大的PK之欲,恐怕只能等待时间来验证啦!