任何网游,PK都是必备的一大要素,魔兽世界当然也不例外。回望里,诸多地方都给玩家留下深刻的印象。60年代野外横行,对立阵营的屠城,讲究配合的竞技场,团队作战的评级战场......
地球时代,野外PK无疑是最受玩家欢迎的PK,一方面是速度快,蛮有节奏;当然,那时没有跨服战场,国服玩家偏偏想出了“互刷”这个办法......偶尔也有真打,当年的奥山一打就是数天,倘若不召唤冰雪之王与大德鲁伊,基本很难胜利......
TBC版本,竞技场的加入又给玩家提供了崭新的玩法,从TBC到WLK,竞技场向来都是快节奏,为了铁甲龙,为了五字,多少玩家夜以继日的奋斗......
只可惜,随着CTM版本的开放,魔兽世界PVP系统终究开始走上了下坡路。评级战场没有达到预料中的效果,后期基本都是对刷的节奏,再后期时常无人问津......尽管MOP版本和WOD版本又有了新竞技场和新战场,但玩家总会感慨再也找不回往日的激情。尽管德拉诺目前照旧禁飞,但野外PK的场景照旧很难见到......
回望里,精彩的PVP系统为何越发让玩家无奈?一方面,转服转阵营不可否认给玩家提供了诸多便利,但也大大影响了野外PK的发生,至于飞行坐骑更无从多谈......另一方面,或许也是玩家的那份腻感吧,毕竟任何东西时间太长都会叫人感到厌倦......再者,如今的节奏同样偏慢,一盘竞技场时常会打10多分钟,想想S2和S6等赛季的快感,终究都是两份感觉。
当然,玩家也会时常抱怨PVP系统的不平衡,暴雪也是无奈的,众人皆知世上没有绝对的公平,职业优势、组合优势都是必然会存在的事情。无论怎改,照顾一部分职业自然就会变向的削弱了另一部分职业。很简单的道理,伤害过高必然是爆发型的职业吃香,伤害越低大家都会懂得痛苦术士拖抑制的能力......
闲暇时,更多玩家或许宁愿选择做做成就、弄弄要塞,去打竞技场的童鞋自然更少;战场同样没有过去的魅力,因为其装备到底不如征服的优越,除了成就后期基本没有打战场的意义......更多PVP的现状倒让玩家各种抱怨,地球时代到WLK版本诸多名人玩家让人记忆深刻,如韩国的术士Drakedog和战士Lantime,欧服的法神V大,美服的战神Pat......现在,更多的事情往往都是昙花一现,很多人照旧会打竞技场,只是少了曾经的感觉,还有些基本已经很难找到合适的队友......
当然,暴雪大大也曾多次坦诚尽量追求PVP的平衡,但或许所谓的“平衡”并不是玩家伤心的根本——变了的,真的都是那份曾经最真挚的感觉!
前尘隔海。古屋不再。精彩的PVP,可否还有往日的激情澎湃?!