PVP荣誉系统给我们带来了什么?-客观评价PVP荣誉系统
现在好友见面最流行什么-今天你杀了几个人?-如果你到艾泽拉斯大陆走一圈,你就会发现这一点,但是PVP荣誉系统给我们带来的仅仅如此吗?
我不喜欢杀戮,可依然放弃了在2区的PVE帐号, 依然加入到一区的燃烧平原(PVP)里来。
因为PVP给我们带来了更刺激的游戏体验:
1.由于PVP, 我们更渴求更好的装备,优秀的装备比之PVE里的更灼手可热(这也是PVP服务器里的商品价格往往比PVE里的高),繁忙的拍卖行使我们的经济系统更为发达。 拍卖行得繁荣又促进了其他商品类货物得买卖,使玩家之间的交流更为频繁,使玩家更容易得到修炼高级商业所需得物品。 尽快达到大师级商业技能如附魔/锻造后, 又可以生产更高级的装备用以流通了! 打个比方, PVE里是自给自足型的小农经济形态, 而PVP才是市场经济!
2.经济是战争的基础, 有了强大的经济基础,才有优秀的装备,才有强大的公会,从此打怪
更轻松。
3.刺激而又精彩的PVP及团P
但是PVP荣誉系统又是一把双刃剑,它带给我们的惊喜不仅于此:
1.荣誉系统开放的数日内,各PVP服务器内一片混战,用**来形容也不为过,
而杀人者当然是已到45级的玩家,这些人能在如此短的时间使级别登顶,除了
少部分外挂,大多数是整日泡在网吧的无业玩家。 而大部分上班族由于等级处于
仍在中低级别苦苦争扎, 逃不掉被杀的命运, 甚至影响到练级。 试想,我们上班族
每天好不容易抽出时间给你9C面子,难道我们排了几个小时的队,就是为了被杀?!
对我们来说,太不公平了!
2.由于环境的不稳定,整个服务器充满了高级玩家的疯狂叫嚣和急功近利。而与世无争的我本来只想钓钓鱼来休闲一下,现在不但要心算着0.45/小时的点卡费,还要时刻担心着被暗杀的危险,哪里还有乐趣可言!那些高叫着“今天我又杀了几个几个”
的人,让我想起了南京**中日本军官比谁砍中国人头多的照片,两者何其相像!
历史上饱受屠杀的中国人,竟然在游戏中兴奋地扮演着反串地角色,是人心本恶还是我们的悲哀!
3.即使你杀人无数,达到了很高的荣誉值,那又什么意义?只是为了有资格买部分史诗装备, 想象60级1000G的马吧, 这些装备不会比它价格低的,你,买得起吗?本来联盟和部落之间已经不平衡了,即使部分玩家买得起,也是加强了不平衡而已。 当整个服务器出现一边倒的时候,也就是大量玩家离开的时候。
综上所述,我们来探讨一下PVP荣誉系统的未来, 个人愚见,9C的荣誉系统开放的太早了点,大部分玩家还未达到可以自保的水平,只会加重阵营之间的不平衡!
故只能亡羊补牢如下:
1. 部分地区受保护不可PK,主要是各副本入口半径一公里处,防止有公会蹲点杀人
2. 等级10以下玩家受保护不可PK
3.杀比自己等级低10级以上者,为非荣誉击杀
也许有人说,你不喜欢PVP,那到PVE去好了,我上面已经说了, 相比之下,PVP的游戏系统
更完善, 只要运营商更好的加以控制,PVP才会更合理,更精彩。
小弟-1区-燃烧平原-我心依旧,欢迎不同意见者大家来讨论。





