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荣誉系统,是喜还是悲

时间:2005-05-26 00:00 作者:塞拉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
荣誉系统,是喜还是悲正象我所担心的,一上线,看见的是到处防务报警。频道里听见的,始终都是喊人去进攻联盟的号召。前一天打了5个多小时,人十分疲倦,今天是没有那么大的精神了。要是每天这样,我是吃不消。不过看看群情激昂,也是个热闹的景象。其间,有人询问了一条任务问题,结果招致问候了本人
荣誉系统,是喜还是悲

正象我所担心的,一上线,看见的是到处防务报警。频道里听见的,始终都是喊人去进攻联盟的号召。

前一天打了5个多小时,人十分疲倦,今天是没有那么大的精神了。要是每天这样,我是吃不消。不过看看群情激昂,也是个热闹的景象。其间,有人询问了一条任务问题,结果招致问候了本人及全家。同时有人这样说道:游戏里没朋友的人继续去任务吧,有骨气的部落都来进攻。

就是这样一个非常时期,每个人都变的骁勇善战,乐此不疲。而在这样的时候想做任务,也是难上加难。平时就经常发生偷袭事件,如今变成一件既可偷袭,又加荣誉的双重收获,自然意义不同。于是更多的人爱上了守尸体,尤其是落单做任务的那部分。工会就有人遭到如此恶遇。被3个联盟的人偷袭,并守尸体长达半小时。这3人的确有够无聊,即便他复活了再让你们杀死,又如何?

开了荣誉系统后就可以找人刷荣誉分,这是很多朋友担心的事。而且我想,这个问题肯定会发生。不过如果你真正了解荣誉系统,那么也许不会这么愚蠢。在同一天重复杀同个人,得到荣誉分会递减至零。这就是暴雪设计荣誉系统最后的底线,起码在一定程度上遏止住那种恶意炒分现象的扩大。

也正因此,更多人投入进战争中去,而使这个PVP服务器不会只是死水微澜。平时,你被偷袭的时候可能只会跑掉,因为不喜欢打架。可是,现在不能,因为你在有可能的情况下就要争取杀死对方。实在打不过也要想方设法逃跑,怎么样也不要让对手轻易从你身上拿到这个荣誉分。所以,大部分玩家才会开始更主动出击,即便被动的情况下,也会变的更加警惕,如果附近有部落同胞,那么赶紧朝他奔去。那个同胞会豪不迟疑地伸出援手帮你对敌。这也会改善在前阵发生的,到处抱怨部落冷漠的现象。试想,能帮人,又帮自己赚分的事,谁会不乐意做呢?

如此一说,似乎我们玩家都太现实了点。不过事实如此,也算不得什么太悲哀。要说原来,抱怨部落冷漠,态度也实在牵强。正象我先前说过,太多的抱怨只会使人更冷漠,人是需要鼓励鼓舞的。荣誉系统,就是这样的鼓舞人心,让你在很多时候乐意伸出自己的手。哪怕,对方不会对你说谢谢,于己也是不吃亏,更不会被人谩骂。实在是一举多得的好事。

应该说,荣誉系统的开设是对服务器气氛活跃的兴奋剂,大家都是非常支持的。但是当前有些情况不容忽视,一个是有些打算收费就不玩的人,趁这个时机恶搞,寻衅挑战也罢,污言秽语更甚,实在是叫人鄙视到底的。另一个是,很多人使用外挂来提高自己的荣誉分,这些人真是玷污了荣誉这个词语的涵义,根本不配我们对他尊敬。还有一个是,面对当时没有参加大规模战斗的玩家,不应该因此就去谴责辱骂他们,这其实是豪无道理的现象,如果你改一个方式去感召他加入你的队伍,那是你的本事,奚落只会使人不愉快。最后一个就是,目前服务器状态令人堪忧,且不说经常有延迟,打架时更是卡的无法行动,在这样的条件下,战争,变的滑稽,死亡却更加容易。

荣誉系统刚开设,激进的做法难免有之。但愿随着时间的推移,玩家心理会逐渐冷静成熟地对待这个有利于促进团体,促进友情,促进服务器的内容,而不会一味地朝着偏激的虚荣前进。
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