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浅析pvp开启荣誉系统后的局面

时间:2005-04-22 00:00 作者:WOWAR黑暗之雨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先来了解荣誉击杀的技术细节荣誉击杀评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。事实上,我们无法显示每次击杀所得的荣誉分数,因为直到一天结束时我们方可确
首先来了解荣誉击杀的技术细节

荣誉击杀
评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。事实上,我们无法显示每次击杀所得的荣誉分数,因为直到一天结束时我们方可确定击杀的最终荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

若您与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,您也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,我们确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若您杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

在某些情况下,您可能加入队伍,与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;只要您所在的队伍杀死对立玩家,您就会获得荣誉分数。

您获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)您的等级。一周结束后,我们将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。例如,我们将记录重复的击杀,即同一天中对相同目标所做的连续击杀,此类击杀所获得的荣誉分数将越来越低 。第一次击杀时您将获得满分,此后的击杀所获得的荣誉分数将大幅度下降直至为零。我们还为击杀战略性目标新增额外奖励,例如玩家在战场中取胜或杀死对立的NPC领导者(比如萨尔或铜须皇帝)。战略性领导者的数量尚未确定,但至少,联盟和部落的四名种族领导者将作为战略性目标。对那些想要杀死人类领导者的玩家而言,请记住安度因小皇帝和吉安娜都不是战略性目标;惟有杀死皇帝的守护者伯瓦尔?弗塔根公爵(真正的领导者)方可获得击杀战略目标奖励。




明白了吧,组队就可获得奖励,也就是说,本身杀伤力稍微低一点的战士甚至神圣系的牧师同样可以从组队获得荣誉奖励。所以,那些为牧师和战士发愁的可以安心了。

再者,一旦开启,必然让整个服开启战端,那么现在偶尔的对立阵营间路过或相遇还较为友好的场面从此永远消失,除非级别差异较大。部落与联盟的对立情绪只会日益加深。

并且,整个地图成为杀场的后果是什么,就是中立地带将更为凶险,用二战的激烈程度来形容也不过分,势必让双方都投入到无休止的骚扰与反骚扰中,由于任务的难以完成,solo将成为自杀性的举动。

那么,组队行走将成为你踏足中立地带前的最必要的事情。一个人出门在外,树林里不知道有多少影子在垂涎欲滴,不管是暗杀还是zerg,杀掉你就有荣誉经验,所以每个人要知道,自己一个人在外面的时候,自己就是那有经验可图的怪物。你不会知道下一步是否就踏进地狱。

同时,组队的重要性使得每个人更加重视自己的名声,ninja looter的生存空间进一步被缩小,一个无法找到认同自己的队伍的孤单者,等待他的是什么?地方阵营无休止的farm。同时,也可以看到,脱机外挂更加无法立足,你能想象外挂程序自己懂得逃生么? 请允许我稍稍的欢呼一下

那么,就需要看看组队的构成了,完全可以想象,在草木皆兵的状况下,你们一个组都不会知道下一步会面临什么。那么最安全的办法就是像下副本一样以战法牧为核心搭建队伍。你只能把一切情况都当成要应付数只同级精英怪那样谨慎的来对待。也许才有生存的机会。级别远高于你们组的,很明显,他们为了不被荣誉惩罚不会来袭击低级别的敌人。

既然,组队的攻守平衡必须要得到加强,那么可以肯定的,牧师与战士的地位会空前提高,法师目前本身就不少。这有助于什么?职业的数量平衡。

也不要以为自己级别高,60了,就可以大胆的往前走。看着你流口水的人却是最多的。一群20+的会疯狂的zerg你,一群50+的也把你看成盘中肉。
孤独 = 死亡


从获取荣誉奖励的难度来看,40+的玩家却是最容易获得奖励的,因为他们的猎物范围最广,并且自己已经拥有相当的实力。靠人数完全可以成功zerg50+的玩家,而比他们级低的但在限制内的当然是更加不会客气。反看,一群20+的去zerg50+的,后果难以预料,如果那高级玩家操作好,装备好,很可能杀他不死被骑马跑掉,如果是个法师,情况可能更糟,几个奥术爆炸,打劫的就要扑街。。。。。。。而40+的话,自己也有马,攻击力也已经上了个台阶。
所以,未来开启荣誉后,最危险最要当心的就是40+级别的玩家。


而到了相当高级的玩家只好发动大型raid,借此来杀死对方的同等级玩家或NPC领袖。而raid里,任何级别玩家都可以找到对手,那么,两个字-----血腥。


而现在联盟积弱,缺乏斗志的现状也将不复存在,在史诗装备,史诗称号,史诗坐骑的诱惑下,最不爱打架的也会红了眼睛操家伙。消极抵抗将不会出现。只会如火如荼。


但是,附加的评定也杜绝了同一角色一天之内大肆屠杀的可能。不能不说爆雪的考虑很“精密”。


经好同志的提醒,来补充一点:

新人更安全了,为什么呢?能够被限制所允许去杀新人的地方级别的玩家是很难穿越那么多的地图到达新人村的,而有这本事的高级玩家如果去干这种事,那么就要受到荣誉惩罚。比如敌方15级的想去farm对方10级以下的,那么他只要看看地图就会放弃。一路上无数的相对高级怪和无数的20+的心怀不轨的人足以让他老实呆在自己家里。直到可以去中立地图。


最后,奉劝所有踏入pvp的玩家作好心理准备,这不是休闲,是战争,是血雨腥风!!!!
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