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没有pk的魔兽,是不完整的

时间:2004-04-09 00:00 作者:酷乐猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了上述争论,而且,关于pk,论坛上也一直没有对此安静过,我想说点我的想法:首先,魔兽中有没有pk的自由,我想,肯定是有的!一款做的好的游戏,不在于你去神一样的规定限制能不能去做什么,例如pk,这层次我想不是暴雪所在的档次;而应该是游戏中的各种环境包括设计者和运营者所营造的环境来
看了上述争论,而且,关于pk,论坛上也一直没有对此安静过,我想说点我的想法:

首先,魔兽中有没有pk的自由,我想,肯定是有的!一款做的好的游戏,不在于你去神一样的规定限制能不能去做什么,例如pk,这层次我想不是暴雪所在的档次;而应该是游戏中的各种环境包括设计者和运营者所营造的环境来决定。那样反而不好(当然,有的游戏需要这样的环境,那是应该的),因为,一个规矩还是要大家去形成的,不能人为的定,这样是呆板的、是不合理的。魔兽中,我觉得首先,pk是自由的,这也是他包容性的一个体现。这不是个什么以可爱的女性化或者儿童类的游戏,这是个市场划分很宽泛的游戏,也将是个好游戏,所以,pk这个自由肯定是有的。所以期望别人不来恶意pk你,那可能要失望了,但是,不要紧,请接着向下看……
其次,既然有pk,而又要让游戏中的一部分顾客(玩家,付费了,当然是上帝,是顾客咯)不至于因为pk的泛滥而流失,那么就关键看游戏的设计了。现下大多数人一谈起pk就深恶痛绝,这个现象不是说pk的不好,要看是什么游戏中存在了的情况。pk也分很多原因的,不是说起pk就一定是恶意的,是变态的,把快乐建立在别人的痛苦上的。不是这样的。现在为什么pk这么多呢?我们得找原因:1、游戏的本身设计不好:地图小,怪区设置不合理,升级地点集中,掉宝几率太变态……这都是原因,这种太铜臭味的游戏,我想大家都知道不少吧。设计的不好的游戏于是产生了玩家之间的不愉快的摩擦,于是,争抢来了,于是,就非得有一方要留在这,对于不肯走的,那么,不文明或不理智的做法最直接就是让你消失!这是一个不好的游戏设计引发的人类所固有的缺点:对同类的残酷!(大千世界,大家发现没有,也就是人类在争斗中喜欢杀死同类,伤害同类,而所谓低级动物中反而很少见这种动物行为,这不能不说是人的一个原始的特征)2、一个人要是有骨气,不低头,那么,就会不愿意被欺压,遇到上述情况,我想多数血气方刚的人就会红了眼等着报仇的一天。或者有的仗义之侠客,也要打抱不平。那么新的pk形式又诞生了。3、中国是个文明古国,文明古国就有着其他历史肤浅**的一些传统和思维,侠~~江湖~~我们不管多么现代多么另类前卫,可是我们血液里流淌的却是前年来的东西!于是,“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖……”这也是pk。不仅是我们,欧美游戏,也讲一个角色扮演,你演什么或许都是你自己从小心中的愿望吧,在这个热兵器时代,做着冷兵器时代的梦!那么这也就是他的自由,他要是扮演一个麻烦制造者,一个黑暗的审判者,我们自然也不能说这个游戏中没有这个元素,因为本身我们创造id进入这个虚拟的世界,就是在进行角色的扮演了。那么正与邪也一样要有他的多样性。

再次,有了pk ,是不是我们那些闲云野鹤、田园菊花的隐士们就不能安身立命了呢?!我想,答案是否定的,而且肯定是!

我是搞法律的,我知道,这个世界再怎么加强教育,总是有个好中差,总是有的人去杀人去犯罪(就算****了,偶尔碰到个天生变态的,也难说他不去杀害同胞啊)。那是不是我们社会的大多数人都汲汲可危了呢?并不是这样啊。我们的社会不也是由绝对的自由走向契约走向规范的么?!魔兽,自由的pk,就一定有我们广大玩家所自发甚至自觉建立的一个规范!举例说,shadowbane中,就是绝对的自由pk,但是,真正恶意的pk者,犯下众怒的人又有几个是快活的游戏的,他们虽然可以偷袭得手,但是他们对自己被惩罚的担心与恐惧,又何尝不让他们心惊肉跳?!所以,既然是自由的pk,大家也不需要担心,毕竟,这样的人是少数,在一个设计合理的好游戏中更是少数中的少数。况且,欧美游戏中的相互制约、等级的容易提升,也可以有效预防你被恶意pk。(搞笑一下,你既然是个隐士,那么,你看像古代隐士中,多是寂寞的高人,他来杀你,搞不好还被你取了性命~~~)

最后,pk,我们没有理由去害怕。关键是个心态问题。记得我以前玩游戏时,也被人很下流的pk过。我当时也很气愤,想不过去。但是我的女朋友说了一句话我觉得很对:“别人的不对不是让你不开心的理由,你气死也不能让做这事的人内疚,反而也许是他所希望的!”有的恶意pk者无非是想以此炫耀自己的能力以此满足自己的虚荣心,我们去生气,去撕破自己的脸面去漫骂,去折磨自己似的发疯练级寻敌报仇,在这种无止尽的仇恨中是不是让自己不自觉的成了别人所操纵所越发开心的一种人呢?

我的态度就是,你要恶意pk我,可以,首先我不会轻易让pk者(恶意的,当然)杀(要么我杀了你,不能杀我走可以吧);其次,不幸被pk者杀了,我不会做任何能让pk者觉得自己很满足很高兴的事,我不会去骂,那样很掉我的形象,而且也许那人正等着你开骂他好找个理由羞辱你呢;再其次,我不会因为pk而改变我的游戏的玩法,我在游戏里为的是快乐,那么我犯不着为了这么些不开心的事让自己的游戏方式变味(比如发疯的练为了报仇);最后,己所不欲、勿施于人!这是个我们应该******的地方,我们有很多时候都是咒骂着恶意pk我们的人而又自己去做这些事!如果你是一个有着正直心的人,你就应该让这种你所不齿的行为终止在你这里而不是由你再传播出去。“罪恶”往往就是因为自我监督的失去平衡而扩散开去……

最后,愿所有不喜欢pk的人过的开心,也愿所有的pk都是有正当理由的!

我不同意你所做的每一次pk;但是我要捍卫你所能pk的自由!














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