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奶骑综合计算器 治疗法术治疗技能模拟

时间:2019-11-05 11:44 作者:钥匙的统治 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
奶骑综合计算器 治疗法术治疗技能模拟 装备属性收益

发现很多骑士起祝福,补祝福不及时,可能是这版本buff监控真的太糟糕了,为了让各位圣骑士更专业,这里强推一个插件PallyPower,简直是圣骑士必备插件

功能是首先给全职业预设buff,预设之后他会监视全团buff剩余时间,按照每个职业一组,鼠标挪过去可以看到每个目标,它会提示你最快结束的buff是谁的,支持一件快速上buff,左键强效右键普通

还能分职业监视是否在范围内 避免你刷强效漏掉人,总之就是太好用了,自己下载试试看吧,最好使用大脚或者陶乐豆一类的自动更新,下面也有国外源地址

[https://www.curseforge.com/wow/addons/pally-power]

主要功能:1,各级别治疗法术基础数据,法伤加成情况,2.模拟规划治疗手法,计算理论最大治疗输出 3.装备比较

表格中的计算前提是,极限治疗输出,适用于治疗有压力的boss,或者非常规团队,不适用于目前的大多数治疗溢出的团队,

圣光闪抢治疗量,这种情况下没什么好计算的,环境决定手法,手法决定配装,无脑闪+治疗效果就是现在这个环境下的最优解

在最后会不定期写一些没有定论但是值得探讨的东西目前包括:

1.防骑正义圣印的一些相关内容

2.圣光术和圣光闪现的更进一步理论研究

基础属性中灰色部分是可以编辑的,怕把公式区误编辑,加了保护,密码123

本来是自用的东西,自己也没那个本事做界面,相当之简陋,介绍下功能,使用帮助,里面的公式数据依据

功能一,各等级治疗量治疗效果加成,基础属性工作表,自己输入人物装备属性,团队buff,天赋,表格根据公式算出不同等级治疗法术的 HPH每次治疗输出期望(不暴击),HPS,MPS,HPM(治疗量法力值转化效率),等基础数据

1.png

功能二,模拟规划治疗手法,理论最大治疗输出,输入战斗时时长,移动强度等信息后,消耗品使用情况(很多块茎,符文什么的都没加,我没数据)利用规划求解求出最优的治疗法术分配方案,

(规划求解的原理就是,限制最大可用蓝量和可用施法时间的前提下,计算出来如何分配治疗法术(光闪比例)和法术等级,可以最大化利用蓝量和施法时间)

具体步骤是,excel选择卡中选择数据-模拟分析-规划求解,打开规划求解参数,

目标值选择总治疗量,目标值选择最大值,可变单元格i5:i15,对应各级别圣光术,闪现的施法次数

添加约束条件,战斗模拟方案中的总蓝耗j16<战斗可用蓝量d2

总施法时长L16<战斗时长中的木桩+间歇移动时间K3+L3

圣光术施法时长<木桩站时间K3

施法次数I5:I15区域取正整数,

无约束变量为非负数

求解的出最优法术分配方案,即为给定约束条件下,能够输出的最大治疗量

2.png

还不明白的也没关系,我这个数据是按照100秒战斗,mc毕业装备计算的

一般的计算 我们都默认选择只使用1级顶级闪和4级顶级光,舍弃其他法术,然后用类似于鸡兔同笼的方法计算出最优解,但是实际上每一级法术都是有用的,但是如果做个数学模型公式太复杂 反正我不会,就交给计算机好了

功能三,装备权重比较计算,基础属性工作表里有装备对比功能,分别输入新旧装备的属性,给出综合权重,计算的原理是,根据功能2中的战斗模拟,把新旧装备带入模拟整场战斗下来的总治疗量差别

说明:

1.战斗模拟中的总治疗量是计算了暴击回蓝和暴击收益的,基础数据中没有体现

2.buff和消耗品基础数据不全,随便加了几个

3.总蓝量在计算吃蓝瓶的时候是按照,最大回蓝量除以蓝消耗速度mps,算出吃第一个蓝的时间,之后每120秒卡cd吃蓝这么计算的,round函数取整,所以如果吃蓝时机不同,结果有区别

4.智力的收益是按照1智力=15蓝,29.5智力 1暴击这么算的,29.5一方面精华帖有测试,一方面有个机制解析在主版块可以查阅

5.爪子默认强化了5点天赋

6.因为战斗模型按照当前版本的低强度作战100秒,算是极低强度了,大体上奶骑是强度越大闪的比例越大,治疗效果收益越大,

模拟出的治疗手法是圣光术为主,和实际情况相同,所以现阶段模拟的数据中,智力的权重会很高

7.excel版本不同,规划求解不一样,我也不懂,有懂得帮忙解答下,我只会用我这个版本,是个企业定制版,大概就是最新的wps版本吧

8.因为我发现很多人问权重,问哪个装备好,解答的人很少,所以干脆用计算器自己算吧

9.惩戒部分主要为研究卡正义圣印bug 结论是没有实际利用价值,可以不用看,我后面简单解释下

10.目前很需要,圣骑士每次升级的属性成长值,裸体属性等资料,

11.没有圣光术1-3级是因为人物60级的时候,人物等级20级以下学习的法术,法术效果加成会有惩罚,这三个等级的圣光术拖出去砍了吧

12.正义圣印的基础伤害和技能等级和人物等级两个变量相关,公式我没扒,有兴趣的可以去wowhead看源码,我偷懒直接用的60级满级圣印,下面单独引用原来的回复

13.智力暴击转化率现在是可自定义的,在基础属性最下面,默认是29.5

14.自己模拟几组数据就会发现圣光术4 有超实惠的HPM和不错的HPS,这也是地球时代奶骑imba的原因,刨除极高强度作战以外,其实不太需要圣光闪现,极高强度战斗使用所有消耗品和满buff情况,依然可以维持圣光术4级

15.这种计算的理念其实根本不是玩治疗的- -我是icc时期的奥法,这个模型是以那个版本的奥法为雏形的,追求DPM-DPS-战斗时长的平衡点,但是奶骑属于治疗中的异类,确实可以套用

99.版规都有了,毛装备的帖子能处理下吗?

正义圣印伤害=(基础伤害*武器类型*武器速度*强化正义圣印天赋(神圣第二层)*单手武器专精天赋(防护倒数第二层))+(0.1*法术伤害效果)

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基础伤害-技能说明中的最小值

武器类型-单手武器0.85;双手武器1.20

天赋加成,5点分别是1.15和1.10

8级正义圣印的基础伤害是22.075

需要注意的是3级正义圣印的法术伤害效果加成系数是0.18,但是4级及更高级法术降低到0.1

(这个我很不理解治疗法术正好反过来 低级无法享受全部加成,而且应该是只对于60级角色而言的上一条)

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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