关于惩戒部分,卡正义圣印,以及卡其他圣印,个人不负责任猜测,类似于85级卡复仇等一系列利用服务器延迟机制
简单来说,需要2次计算的伤害,服务器是在返回1次伤害后,在想客户端发送请求获得状态数据,2次计算2段伤害
导致两次返回值中间有延迟,但是有一个问题,目测大概是整个卡bug的理论操作时长是双倍返回延迟
意思就是说,这个卡bug操作需要额外增加延迟*2的时间,一次延迟目前实测大概是300.。。。所以理论上如果利用任何卡bug手段输出,攻速就会变成武器速度+0.6秒
比较有价值的卡bug武器是风暴战斧,1.5攻速变2.1 计算后 收益很低 放弃
风暴战斧的特效触发大概是5%,正义圣印后 触发几率*2 ,实测 卡bug的时候 可以触发主手十字军,触发率*2 ,副手武器特效不触发,
现阶段唯二的优势,几乎对武器没有要求,大头都是圣印技能伤害,
可以单手武器+盾牌输出等于- -生存好点,其实就是没吊用
服务器质量变好 再说吧
关于圣光闪现和圣光术的问题
一切讨论建立在极限压榨治疗量,
论坛最近在60版本奶骑究竟应该刷圣光术还是圣光闪现方面有些分歧
绝大多数人认为应该刷圣光术,刷坦,我理解是受到了70级以后的正式服影响
一小部分人,认为应该刷圣光闪现,被指毛治疗量
目前WCL竞速第一团队4奶骑,全程圣光闪现,主要因为竞速团队相当于全程战斗,蓝量压力极大
我个人的主观观点是,4级光为基础治疗法术,以全程使用4级光并刷光蓝作为极限战斗时长,超过极限战斗时长后再增加圣光闪现的比例
这个观点看起来是可以解释为什么 竞速团队基本使用圣光闪现,因为他们的全程战斗活跃度超过80%,说白了除了打怪就是跑路,全程没有回复时间
为了进一步验证这个观点的正确性,我增加了智慧审判回蓝进规划模拟方案,结果发现很遗憾,我之前的结论是不完善的,因为没有考虑进去智慧审判的回蓝效率问题
我这里先把模拟结论说出来, 明后天有时间的时候 ,重新制作计算器,有兴趣的可以自己模拟下
在战斗时长可以支撑使用圣光术4级及以上等级圣光术的战斗中,不要使用平砍回蓝,平砍回蓝会降低治疗效率
在蓝量无法支撑继续使用4级圣光术的情况下,使用智慧圣印+智慧审判回蓝(武器速度必须是1.5)后继续刷4级圣光术比降低蓝耗使用圣光闪现的治疗效率要更高
所以理论上在可以平砍的战斗中,使用极限治疗技能规划,加入圣光闪现是不对的。
但是如果加入人为操作等因素,需要考虑的更复杂。
在刷团方面因为预读机会较少,圣光术即使可以及时打断,也会浪费更多的治疗时间,从而变相降低HPS治疗输出能力,在这种时候,圣光闪现会缩小和圣光术的HPS差距,凭借优秀的HPM成为首选。
在刷坦方面圣光术因为可以预读,情况会有所好转。但是需要进行分组治疗。而且没有长时间平砍回蓝的机会。
所以理论极限规划需要很好的治疗队伍沟通协同能力。否则直接刷闪降低蓝耗,还是最有效的延长可战斗时间的手段