7.25血DK 急速等副属性对灵打体系的影响,一起来看下吧!
特别提醒:本节所讨论的议题,非常重要!就该议题的重要性而言,我认为大于之前我所写过的所有文字之和。
因为在我定量地研究全能与精通的比较这一议题时,我发现了一个我自认为很重要的现象。如果以一个问题的形式来表述我对这一现象的看法,以便引起大家的注意,那就是:
对于血DK而言,精通(Mastery)是否是一个“毒瘤”属性?
或者说,在某些人还在津津乐道地日常着“**仙”“耐力熊”和“猝死骑”的时候,在广大群众都认为血DK是大米一哥的时候(很多血DK玩家自己也这么认为),在血DK群体内部是否真的存在着且逐渐蔓延着一种隐蔽而恐怖的“精通虚胖症”?
在比较精通和全能时,我们比较的是副属性等级带来的影响。就是等量绿字的全能和等量绿字的精通去比较,而不是拿1%全能的绿字和1%全能的精通去比较。所以,要率先明确的是,在这一前提下:不存在精通便宜,全能贵的问题。
接下来,就是假设护甲、急速、爆击值都是相同的情况下,讨论一部分绿字如何分配给精通或全能时,可以使血DK的硬度达到最大值。根据如《前篇》中所述的数理公式,我建构了函数,进行了比较。简言之,其结果就是发现,全能对于血DK硬度的提升能力显著地大于精通。
通常而言,如果你对各种类副属性的一般功能有一定了解的话,你一定清楚的就是,在副属性等级(绿字)总量无限充裕的情况下,就防御属性而言,没有任何副属性能够和全能抗衡。200%全能值需要95000点全能等级,即可达到100%免伤,且全能对于减伤系数的提升是线性递增的。但是问题就出现在,在游戏的限定范围内,我们无法拥有那么多的绿字总量。因此,而全能在副属性总量较少的初期所能提供的减伤力度往往非常有限,所以,各个属性需要保持一定的平衡从而达到综合硬度最大的状态。
可是,我的研究发现即便是在初期,就是绿字总量相对较低的阶段,全能的收益也大于精通。这并不是关键,因为只要依据数理公式对其解释即可,最关键的是这一结论似乎与现行的某些证据不符,甚至完全相反。如果你留意黑锋区的一些关于血DK副属性问题的讨论时,你会间或性地发现有所谓7.25之后,精通地位上升的看法。如果你留意和你一起打大秘境或团本的血DK的治疗构成时,你会发现大多数血DK的鲜血护盾吸收量还极有可能占据相当的比重,等等。诸如此类的状况,即便是在《前篇》中,也有朋友在回复中提问:我们是否低估了精通的“重要作用”。
经过我自己的一番思索,我认为我能够解释我的结论与这些现象在表面上的不一致,从而我发现了被我认为隐蔽而恐怖的东西。下面我会提供我的数理论证。
数理比较-1:
假设护甲、力量、急速、爆击等其他属性取相同值。以4750绿字作为可分配给精通或全能的参考量,讨论在承受一次经护甲减免后1000点初始伤害的攻击,何种分配带来的减伤力度最大。

表1中,我比较了当把4750点属性全部分给全能与全部分给精通时,所获得的减伤系数。
第一行的数据解读是:
当4750点绿字全部给全能时,会获得10%的全能面板值,精通面板值就是初始的12%
假设经护甲免伤后的初始伤害值为1000点,10%全能可以带来5%的减伤,全能减伤后的伤害为950点
继续经骨盾(系数0.16)减伤后,得到的最终伤害为798点
灵打以骨盾减伤前的950点作为标准回溯伤害,按0.24的回血系数计算,则在10%全能的加成下,灵打可以恢复生命250.8
鲜血护盾的吸收量为950*0.2*1.1*0.12=25.08
灵打加血盾带来的总治疗为275.9
用最终伤害减去回复的生命值得到“经过灵打-血盾作用后”受到的伤害:522.1
得到的减伤系数为47.79%
第二行的数据其算法是相同的,只不过是在全能值为0,精通值为29.81%的情况下计算的(因为,把4750点副属性全部划分给精通时,精通等级换取的精通值加上初始精通值就等于29.81%)。
仔细观察该表,你会发现:
1. 10%全能-12%精通下,减伤系数47.79%明显高于0%全能-29.81%精通下的45.96%。这意味着,即便将最初的4750点绿字全部划分给全能也会比全部划分给精通提升的硬度更多。
2. 重要的是,如果你观察“灵打血盾总和”一览,你会发现减伤系数更弱的那组(精通组)的数据,这一栏反而高于全能组,尤其显著的特点就是精通组的“血盾吸收量”明显高于全能组。而灵打本身的治疗量,精通组则略微低于全能组。
是什么引起了这种现象?很显然,是全能带来的被动减伤部分引起了这种现象。如果只比较灵打血盾的数据,精通组更高,可是如果计入全能的被动减伤,最终的减伤系数反而是全能组更高。尽管10%的全能只能带来5%的额外减伤,但是一单讲该减伤计入(事实上也应该计入)总减伤情况,全能组的减伤系数就会超越精通组。这是我对该现象的解释。
问题是什么?全能的被动减伤是不会被战斗统计插件所统计的,但是“灵打血盾总和”是会被统计插件所统计的,就在有效治疗栏目内即可查询到。这会出现什么情况?在面对一个1000点的伤害作用后,全能组实际上受到的伤害更小,减伤系数更高,但是在插件里,反而是精通组的治疗“数据”更高。即,由于全能自带的被动减伤无法在插件中得到有效的表达,从而使减伤系数更高的配装反而会出现HPS数据低于减伤系数略低的精通组的HPS数据。正是这一发现,使我开始怀疑:精通是否是一种带有毒瘤特性的副属性。
何为毒瘤?当一种副属性配比使你的某种能力(硬度、伤害或治疗)更低时,且从统计插件中关键指标的反应也低。这意味着这种配装的低效性可以轻易地为玩家所察觉、所认识,从而所避免。换言之,数据近乎真实地反映了你的配装和硬度之间的关系。但是,当一种配装或技能的使用,本身会降低你的某种能力,反而会在统计插件中体现出更优的数据时。这种情况下,这一配装或技能的使用一般会被称作毒瘤。因为数据体现的方向和实际有意义的方向是相反的。就上例而言,HPS列表中更高的精通组数据,“会被误认为硬度更高”,但是这是与事实相反的。
数理比较-2:
下面我们在考虑将9500点绿字副属性作为可自由分配给全能和精通的参考值,其余条件均不变,看看会有怎样的结果。如下表所示:

从表中,我们可以看出:
1. 最终的减伤系数,依旧是全能组领先于精通组:52.91%大于49.53%
2. HPS数据,依旧是精通组大于全能组:灵打血盾总和335.3明显大于285.1
3. 其中精通吸收盾的差距更大:精通组吸收盾95.25远高于25.92
下面我们再将两表的变化情况对比一下:
1. 全能组no.2相比全能组no.1,减伤系数分别是52.91%比47.79%,提升了(用52.91除以47.79)110.7%
2. 精通组no.2相比精通组no.1,减伤系数分别是49.53%比45.96%,提升了(用49.53除以45.96%)107.7%
3. 联系1、2两点,可以看出:减伤而言,全能组高于精通组,且越是将更多的绿字分给全能,其减伤系数就越高于给精通
4. 全能组no.2相比全能组no.1,HPS分别为285.1比275.9,提升了(用285.1除以275.9)103.3%
5. 精通组no.2相比精通组no.1,HPS分别为335.3比299.6,提升了(用335.5除以299.6)111.9%
6. 联系4、5两点,可以看出,数据而言,精通组高于全能组,且越是将更多的绿字分给精通,其HPS数据就越高于给全能
解释道这里,不知道大家能否理解我所谓“精通毒瘤”的意义。假设你能自由分配给精通或全能的绿字是一定的,为n。你分给全能,实际减伤强,但是数据显示低。分给精通,实际减伤不如给全能强,但是数据反而比给全能还好看。且n的值越大,你这两种做法带来的减伤力度的差距和治疗数据的差距都变大。
结论:
过多地将绿字分给精通而不是全能,从机会成本上讲,相当于降低了自己的硬度。但是,由于插件统计等问题,这样做反而会带来相对膨胀的HPS数据,其典型表现就是精通盾所占比重非常高。
如果你原本可以将一部分绿字分配给全能,但是主观上,你没有这样做,反而将其分配给精通。你就是在用降低自身硬度来换取似乎更高的虚假数据。
所以,我将得出如下论断:
依据我的数理研究,我认为目前存在着血DK“精通虚胖症”,由于数据本身的不完整性,在这个维度上数据所体现出的结论与坦克的硬度刚好相反。换言之,“精通虚胖症”具有极大的隐蔽性和迷惑性,由于这种虚胖损害了自身原本可以达到的硬度,因此,实际上又具有极强的危害性。
时值7.3来临之际,在我研究血DK副属性之时,偶然发现了这个问题。我个人认为这是一个很重要的问题。如果仅是涉及到副属性的强弱,那么尚可理解。但是如果副属性所引起的硬度变化与其数据表达完全背道而驰,那么就会存在严重误导的可能性了。精通究竟是不是带来“数据膨胀”且降低“机会硬度”的毒瘤属性?我认为这是关心血DK前途的广大黑风寨的朋友们需要共同思考和面对的问题。如果它不是毒瘤,那么合适的解释以及更科学的副属性关系应该是怎样的?如果它是,那么它是否是一个潜伏于我们内部的恶魔,会被我们带入阿古斯呢?