7.25血DK 急速等副属性对灵打体系的影响

时间:2017-08-28 08:59 作者:戈隆·暴君 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25血DK 急速等副属性对灵打体系的影响,一起来看下吧!

第四部分:符能获取

不计天赋的影响,每个心脏打击消耗1个符文,获取15点符能。其余的符文技能(冰路和控制亡灵技能除外)均可按照每消耗1个符文获取10点符能的比率获取符能。就血DK的防御体系而言,除了花费必要的一部分符文用以常驻骨盾Buff外,如果仍有更多的符文可用以心脏打击,那么符能获取速率会进一步提高。因此,急速对于符能获取速率而言存在着双重意义。其一,更多的急速,带来更多的符文,从而带来更多的符能。其二,更多的急速带来的符文越多,可用于心脏打击的符文数量就越多。

列10~列12均是一定条件下的符能获取速率,其单位是符能/s。

列10. 是全部符能都按照1符文换15符能的比率来计算的符能获取最大值(所有符文全部用于心脏打击)

列11. 是全部符能都按照1符文换10符能的比率来计算的符能获取最小值(没有任何符文用于心脏打击)

 列12. 是上述两值的平均数

后续的若干计算,会以列12中的数值作为参数。这一取值,并非想当然地采取最简化的方式——取极大值和极小值的平均值而设定的,而是具有一定接近实战情况的数据考量的。几乎每次战斗,我都会分析战斗统计中能量获取的部分。尽管心脏打击在不同的战斗情境中会有这非常不同的使用比例,不过就大多数情况而看,这一取值的设定不会过于违背大多数实战情况,是比较具有参考意义的一个参数设定。

当初始急速值为35%时,不计天赋和装备特效的话,血DK的符能获取速约率为5.57/s. 在急速初始值分别为0%和80%的广阔区间内,符能获取速率的对应区间为4.13/s~7.43。这意味着提升80%急速初始值,符能获取率提升了3.3/s。上述数据说明了一个容易被玩家所忽视的道理:“1符能/秒”事实上是一个对血DK影响很大的数值。符能对于血DK而言,是相对紧缺的重要资源,由数据可知,当把血DK的符能获取能力以“单位符能/秒”来量化表达时,即便在出事急速值从0%到80%的巨大跨度内变动时,符能获取速率都以很小的数值进行着变动。因此,“1符能/秒”的符能获取速率变化对血DK而言是一个影响非常大的数值跨度或数值单位了。所以,尤其是对于各种资源类型的专精,对其资源产耗的理解,不能仅通过感觉和字面数值来理解。对于法力职业而言,“1法力/秒”的法力获取/消耗速率或可忽略不计,但是对血DK而言,“1符能/秒”却是一个影响很大的单位。

有了量化的血DK初始符能获取速率的数据,为定量地比较和讨论若干影响符能获取的天赋、装备特效奠定了参考系和比较标准。后文会对“迅速凋零”“埋骨之所”“2T19特效”“4T20特效”“橙色护腕”这些天赋或装备特效所具有的力度进行直观地说明。其中有些特效获取会被日常性理解所高估或低估。

第五部分:天赋“迅速凋零”的影响

列13. 根据“迅速凋零”天赋对符能获取速率的影响,参考一般情况下的战斗状况,设定了一个“迅速凋零”天赋对符能获取速率提升的参数:0.5符能/s,不随急速值而变化。

列14. 根据是根据前面的数据所设定的2T19套装特效所带来的符能获取速率参考值,随急速变化而变化。

承接上节,我不清楚不同玩家对“迅速凋零”天赋带来的符能获取速率(强弱)有何看法。但是,部分玩家会来论坛提问关于2T19特效的问题(2T19大体值几个装等?是否保值?和4T20比效果如何?等)同样,还有一部分玩家会选择鬼灵偏斜天赋,而放弃“迅速凋零”天赋,并且很少有玩家会提问“迅速凋零”的问题。我姑且以上述片面性的证据推断,有部分玩家可能会“忽视或错误地低估了迅速凋零天赋对符能获取带来的影响”“会认为2T19的特效很强大,远远超出这个被nerf为1秒1符能的天赋”。

但是,依据我设定的参数进行数理分析推断,同时也结合了若干实战案例中,符能获取情况的数据参考,我得出的结论是:

就符能获取速率而言,迅速凋零天赋接近于2T19特效。如果你认为2T19的特效远大于迅速凋零,那么就大错特错了。

迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高15%,站在凋零内时,每1秒获取1点符文能量。枯萎凋零的部分此处暂且不论,下面仅就符能获取来分析。

枯萎凋零,技能CD为固定15秒,效果持续10秒;受“赤色天灾”的影响,有一定概率重置其CD。

在站桩环境下,且赤色天灾触发理想的情况下,迅速凋零所能提供的符能获取速率为:1符能/s(理论最大值)

在站桩环境下,且赤色天灾触发最黑的情况下(不触发),符能获取速率为:0.667符能/s

可以认为在站桩环境下,该天赋提供的符能获取速率介于上述两者之间。若战斗中存在着较为频繁的位移,则迅速凋零所提供的符能获取率会随位移的频繁度而有所降低。

综合考虑上述因素,我将迅速凋零提供的符能获取值设定为:0.5符能/s

 2T19套装特效:骨髓分裂和心脏打击可以额外获取10%的符能

将列12的符能获取速率乘以0.1得到列14的2T19参照值。

这里需要强调的是,列12中的符能获取速率基本上可以视作较为接近实战状态下的参数设定值。而在实战中,一般总会有除骨髓分裂和心脏打击的符文技能予以使用。这意味着列14中的2T19参考值是其特效的理论最大值。

现将迅速凋零和2T19套装特效进行比较,就其对符能获取速率的提升而言,可以发现:

1. 当迅速凋零取0.50符能/s时,初始急速值低于等于20%的区间内,迅速凋零高于2T19特效

2. 当迅速凋零取0.66符能/s时,初始急速值低于等于60%的区间内,迅速凋零高于2T19特效

这一数据对比,基本上可以从数理层面支持我的结论:就符能获取速率而言,迅速凋零天赋接近于2T19特效。

下面再辅以一张实战图作为例证,看一看实战环境下迅速凋零是否能够提供和2T19特效相近的符能。

上图为8月19日,16层巢穴(繁盛-死疽-残暴)的全程符能获取情况。我没有2T19,所以只能以每场的总体数据进行大体上的推断。从数据中可以看到,骨髓分裂和心脏打击获取的总符能为4.1k,若有2T19,其特效大体上可以提供额外410点符能。而迅速凋零提供的符能为396点,比预估4T19少了14点。可以认为,该案例中的数据基本上可以证实我的结论。迅速凋零天赋非常接近于2T19特效。

本节的启示是:

1. 符能是稀缺资源,1符能/s是一个影响非常大的数据单位

2. 不能仅凭感觉和字面描述推断技能、装备对符能获取力度的影响

3. 迅速凋零天赋提供的符能获取部分,非常容易被低估,事实上,它的力度非常接近于2T19特效

4. 因此,在战斗中利用好这一天赋是非常有必要的,尤其是对于部分不习惯、不喜欢或不重视枯萎凋零技能的施放与利用的玩家而言

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