7.25血DK 急速等副属性对灵打体系的影响

时间:2017-08-28 08:59 作者:戈隆·暴君 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25血DK 急速等副属性对灵打体系的影响,一起来看下吧!

第六部分:急速对灵打覆盖率的影响

血DK之所以关注急速,除了第三部分所言的对骨盾Buff覆盖率的影响,同样重要的是急速对灵界打击施放频率的影响,即,灵打覆盖率。

灵打回溯5秒前所受到的伤害回复生命值。若在一场持续时间为T的战斗中,我们施放了n个灵打,那么基本上可以视为有5n的时间是覆盖了1个灵打的时间,用5n除以T得到的比率为灵打覆盖率。比如:在50秒的时间内,施放了10个灵打,那么基本上可以认为灵打的覆盖率达到了100%。如《前篇》所述,对于后置减伤而言,灵打的覆盖率超出100%依旧有意义,该部分仍能以单位灵打的减伤/回血力度,提升灵打的平均减伤力度。

急速表中,分别计算了不同配装、天赋下,对应于各个急速值的灵打覆盖率:

列15~17,是初始情况下灵打的覆盖率数据。其中列16以百分比的形式直观地显示了灵打的覆盖率,列17将这个覆盖率换算为“平均多少秒可以施放1次灵打”。两种数据表示的实质是相同的,只是表现形式不同。

列18~20,是埋骨之地天赋下灵打的覆盖率数据

列21~22,是埋骨之地加橙色护腕下灵打的覆盖率数据

列23~25,是埋骨之地加4T20下灵打的覆盖率数据

列26~27,是埋骨之地加4T20加橙色护腕下灵打的覆盖率数据

注:由于急速对符文获取速度和心打比重的双重影响,在该急速表中,低急速部分的实际灵打覆盖率可能会略微低于表中所列举的数据,相应的,高急速部分的实际灵打覆盖率可能会略高于表中所列举的数据。不过就整体而言,该数据所反映的覆盖率还是比较接近实战中的数据情况的。

通过急速表可以大致计算出2T19、4T20、埋骨之所、橙色护腕对灵打覆盖率的提升力度如下:

3. 2T19:平均提升约6~7%,每13个灵打可多打1个

2. 埋骨之所/4T20:平均提升11~12%,每8个灵打可多打1个

1. 护腕:平均提升16.6%,每6个灵打可多打1个

0. 橙肩:平均提升20%,等效于每5个灵打可多打1个(宏观情况下,对灵打覆盖率的提升和对单位灵打治疗效果的提升可以看成是等效的)

附带推论:

1. 单体高伤害下,无论选护腕还是肩膀,亦或是同时佩戴2者,皆具有合理性

2. 4T20特效明显好于2T19特效,且有装等优势

3. 2T19(尤其是高装等的)依旧有一定作用,前提是不以取代上述两条为代价,且展望7.3,2T19极有可能称为“过去时”

第七部分:关于赤红渴望天赋

血DK的第四层天赋中,有一个非常强力的天赋“赤红渴望”。每消耗6点符能,可以缩短吸血鬼之血的剩余冷却时间1秒。在符能不过量的情况下,随着急速的提升,符能的获取与消耗速率都会同步提升。因而急速越高,该天赋下吸血鬼之血的实际CD会更短。于是我也粗略地计算了不同急速值下吸血鬼之血的CD。

列28,赤红渴望天赋下,吸血鬼之血的CD。在初始急速值为0%时,吸血鬼之血的CD大约为54秒。初始急速值为80%时,大约为40秒。初始急速值为35%时,大约为47秒。

由于橙色护腕会提升符能的获取速率,在被问及橙装选择等议题时,会有很多玩家将“护腕带来的额外符能获取,可以进一步提升赤红渴望的效果”作为护腕之优势之一予以提及,这一点,定性而言,没有任何错误。但是这个提升量具有有多少呢?

列29,赤红渴望天赋加橙色护腕下,吸血鬼之血的CD。

列30,趣味差值:将列28中的CD与列29中的CD做差,得到一个可以衡量护腕对赤红渴望天赋的增益量。

从中可以看出:

护腕在任何急速状态下,只能在赤红渴望的基础上将吸血鬼之血的CD缩短3~4秒。可以认为,尽管护腕在赤红渴望天赋下,有着“进一步缩短吸血鬼之血CD”的功能。但是,护腕的提升,相比赤红渴望的提升而言,仅仅是辅助性的。赤红渴望天赋在对应的急速区间内,可以将吸血鬼之血的CD缩短26到50秒。即便是在较为常见的35%急速区间附近,相比赤红渴望对吸血鬼CD的缩减力度(43秒),护腕技能在此基础上继续缩短3秒左右。客观地评价,由于吸血鬼之血在绝大多数情境下并不是一个需要严格卡CD使用的技能,且相比43秒而言,继续缩短的3秒,意义是极其微弱的。

结论:

1. 就缩短吸血鬼之血的CD而言,赤红渴望本身所占的影响是主导性的,且急速对赤红渴望的影响比较显著

2. 护腕仅能微弱地缩短吸血鬼之血的CD,相比赤红渴望,护腕的作用极其有限

3. 护腕作为血DK核心橙之一的主要因素,依旧是其对灵打覆盖率提升所带来的显著性影响

4. 相比之下,腰带作为核心橙之一的主要因素,才是其能够更显著地缩短吸血鬼的CD

列31,计算了相应急速值下血沸技能的CD。这一数据主要是在考虑橙色肩膀的使用时,由于其特效是每次使用血沸可以提升灵打治疗量20%。因此,使用橙肩对于灵打治疗效果的平均力度,与血沸的CD与灵打的使用频率有关。以初始急速值为35%为例,“埋骨之地”加“4T20特效”加“护腕”下,灵打的覆盖率约为101%(平均4.9秒施放一次灵打);同时,此急速条件下血沸的CD为5.05秒,基本上可视为灵打CD与血沸CD相等。从而有理由提出下面一条推论:在35%初始急速条件下,合理地使用血沸和灵打,基本上可以视为橙肩可以对灵打治疗效果提升20%。

阶段小结:急速的意义

1. 急速线性提升符文获取速度,从而提升骨盾覆盖率

2. 在此基础上,进一步提升心脏打击的比例,从而提升符能获取率

3. 2T19特效、4T20特效、埋骨之地、橙色护腕全部都可以提升相应急速值下的符能获取率,且上述4者特效是以相乘的方式相互作用,同时装备后的综合提升作用非常显著

4. 急速对其他符文技能的使用频率以及血沸CD的提升也具有一定的防御意义

5. 急速缩短公**,对于血DK这种基础防御技能(灵打)需要占用公**的坦克专精而言,在微观方面具有重要影响

6. 急速对血DK综合节奏的提升以及综合资源获取的提升效果显著,且该功能难以被其他副属性所取代

7. 埋骨之所和迅速凋零能够以较为优秀的力度提升血DK的符能获取速率从而提升血DK的灵打覆盖率,是同层天赋中具有显著性优势的天赋

综上这些因素,急速可视为血DK最重要,也最基础的第一副属性。

关于急速取值范围的依据与意见:就目前装等所给予我们的副属性总值,团本环境下,初始急速值在30%~35%的范围内视为比较理想的区间;秘境环境下,初始急速值在35%~40%范围内视为比较理想的区间。

Q:急速有关键性阈值或上限吗?

A:急速并不存在严格意义上的某种阈值或上限。其中初始面板急速为40%时,在骨盾Buff和嗜血类Buff的作用下,我们的公**会达到上限0.75秒。但是在无嗜血类Buff作用期间,超出40%部分的急速依旧对血DK带来硬度上的提升。简言之,在大多数情况下,你不必太过担心急速会“过量”从而影响了你对硬度的获取。

Q: 那么,40%之后还需要继续堆急速吗?

A:根据后文的内容,不建议在此基础上继续大量堆积急速了。

Q:如果我的急速低于你推荐的理想区间,这对我影响大吗?

A:理想区间只是针对目前的装等提供的一种建议区间,它有一定的数理基础和实战经验作为依据。但是后者对前者的推论并非绝然地。换言之,没有什么依据一定表明必须将急速置于这个区间内,少1点都不行。

只不过,无论数理还是经验层面,过低的急速(低于15%)对于手感、节奏、硬度以及某些微观情况下的反应速度都是有着较大的影响的。

在提升装等的过程中,我们无法总能非常幸运地获得我们所想要的副属性。那么在一定情境下就需要在急速提升和装等提升之间做出选择。就我提升装等的一段时期而言,我的急速值曾一度处于15%~25%的区间。但是通过合理地使用技能,你依然能够完成相应的PVE任务。

对于坦克而言,不可能一开始就有核心橙,也不可能一直有理想属性的装备出现。不过,这些都不是你阻碍你提升装等的关键障碍。只要你的整体装备等级不是过分地低于某一PVE战斗的要求,你都绝对可以通过自己的操作连同队友之间的配合完成相应的任务。

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