7.25新随机数生成机制牌组模型详细解析

时间:2017-08-03 09:55 作者:Flying_Kodo 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25新随机数生成机制牌组模型详细解析,一起来看下吧!

  由此可见,牌组模型RNG的特点主要有:

  1. 从机制上根除极欧和极非触发。

  尽管是小概率事件,但传统RNG确实可能出现极欧和极非。同样的面板15%几率,20次里面触发0次和触发6次的概率均为4%左右。纯理论上甚至可能出现15-20次的超级欧皇。

  而牌组RNG中,由于触发牌有且只有3张,极欧和极非都一定不会出现。就算是前17次都没有触发,最后也一定会连续触发3次来补偿。

  然而,如果牌组过大,一场完整的战斗里无法抽完初始牌组,仍然会出现极欧和极非。

  不过只要对牌组数量进行优化,仍可以根治这一点。

  2. 大幅降低了整体方差。

  对概率为p、符合二项分布的传统RNG,n次判定的方差为:DX=np(1-p)。

  而对概率同样为p、牌组总数为N的牌组RNG,n次抽牌的方差则为:DX=np(1-p)(N-n)/(N-1)。

  令N=20、p=15%、n取1-20作图如下:

  可以看出牌组RNG大幅降低了整体方差。而在更大的规模上这一趋势更加明显。

  如果我们进行1000次判定,传统RNG的方差将会是127.5。而牌组RNG的方差将会是0。

  3. 在一定程度上变得可以预测。

  传统RNG的每一次判定是独立的,我们无法根据之前的触发来推断接下来的触发规律。

  而由于牌组的存在,并且我们可以监测牌组状态,使得在一定程度上预测接下来的触发变得可行(无论这是否一定有必要)。

  如果我们前15次抽牌均未触发,意味着接下来5次必然会触发3次,可以通过这一信息来规划接下来的技能施放。

分析与讨论

  牌组模型是一个很有意思的机制,我个人是比较支持的。

  总体而言,牌组模型RNG可以从系统上极大的降低方差,杜绝极欧和极非的不良游戏体验,并且在一定程度上可以预测。这些都属于良性的机制。

  而纯随机的RPPM机制被诟病已久,内置cd机制则已逐渐被淘汰,可以有理由相信牌组模型会在接下来大力推广,成为WOW主流的RNG。

  如果能够在牌组总数N的设定上多加斟酌,能够在一场战斗中正确且健康的体现“重置”这个动作,那么牌组模型是非常值得看好的。

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