浩劫:
混乱之刃:现在使伤害提高30%,持续时间从12秒上调至18秒。
邪能弹幕:不再使用充能,现在拥有1分钟冷却时间。伤害性技能现在有一定几率使其冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕:伤害提高了100%,造成伤害的时间从1秒上调至2秒。
准备就绪:产生的恶魔之怒从4秒50点下调至10秒100点。
复仇:
所有技能及天赋的伤害提高了15%。
剑刃扭转:重新设计。招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。
恶魔尖刺:只能被延长至基础持续时间的三倍。
恶魔灌注:缩短的冷却时间从2分钟下调至1.5分钟。
灵魂盛宴:治疗量提高了20%。
破裂:消耗的痛苦从20点上调至30点。
献祭光环:持续伤害额外提高了22%。
最后一搏:不再吸收伤害超过相当于最大生命值200%的伤害。
裂魂:产生的小型灵魂残片提高了10%。
灵魂裂劈:消耗的痛苦从30-60点下调至25-50点,摒弃每消耗25点痛苦恢复相当于6.6倍攻击强度的生命值。
幽魂炸弹:重新设计。消耗25码内的所有灵魂残片并随后爆炸,使附近所有敌人受到脆弱影响,持续20秒,并且每个残片对它们造成相当于3倍攻击强度的火焰伤害。你对受到脆弱影响的敌人的伤害的20%转化为治疗。
恶魔尖刺:在增益效果存在时激活恶魔尖刺,则这两个增益效果的数值现在会被正确平均。
灵魂残片:在达到5个激活上限后被制造时,最早的残片如果在恶魔猎手的60码范围内时会被自动消耗。如果超过60码则会消失。
德鲁伊
平衡:
星辰漂流:星辰坠落的伤害加成从60%下调至50%。
星涌术:伤害提高了11%。
野性:
凶猛撕咬:伤害提高了30%。
丛林之魂:使终结技能的伤害提高10%,每个连击点数提供5点能量。
守护:
狂暴回复、斯凯塞克的坚守:治疗效果不再受精通:自然守护者加成。
星河守护者:触发几率降低了30%。
淤血:现在还能够由重殴触发。
铁鬃:护甲加成从80%下调至65%。
重殴:伤害提高了650%,消耗的怒气从20点上调至45点。现在有公共冷却时间,但移除了本身的冷却时间。伤害在PVP中没有提高。
乌索尔的印记:被移除。
每次近战攻击产生的怒气降低了14%。
恢复:
所有技能的伤害提高了25%。
所有恢复治疗法术的治疗效果降低了4%。
栽培:治疗效果降低了16%。
精通:相生:现在将提高变形印记的治疗效果。
猎人
装死、唤醒:不再有射程限制。