8.1大秘境攻略 那些容易被人忽视的地方,一起看下吧!
门口戟兵会抽脸者,正面震慑波,躲开。
护潮者会防水甲壳,给一个怪上这个buff,效果结束后会对周围的玩家造成一次高额aoe伤害并且附带眩晕效果。需要打断,如果读出来需要进攻驱散(洪流)。
狙击手的射击在激励/高层强韧周伤害极高,在看到目标为低血量队友时尽量晕断。
老一首先击杀开战时boss身边的两只小怪再打boss本体,后续的小怪可以全程控制或者让t拉着近战怪背对场地来避免劈砍击中其他人。
场地上会有轰炸圈,轰炸会出现炸弹。boss随机点名远程玩家追(奶骑和奶僧属于近战判定,若无其他远程会随机追近战),被追的人应该风筝boss让其撞上炸弹,boss撞上炸弹会收到伤害并且迷惑几秒随后会再次追人,反复之前的过程直到把三个炸弹全部处理掉。需要注意,在boss眩晕结束和读条追人之前如果近战是boss第一仇恨并且在boss近战范围的话会被boss平砍一下,可以在这个时候略微远离来避免这个伤害。
如果炸弹刷的位置不好来不及在爆炸之前处理掉,那么玩家应该主动踩炸弹来避免爆炸时的aoe伤害。
如果boss释放套索,正确的处理方法应该是近战在boss追人快读完准备释放套索的时候提前跑开。被锁链连的人跑到boss的近战范围然后迅速逃脱,这样boss会提前释放旋风斩。这样处理的好处是可以让远程少承受伤害并且有更多的输出时间。
观察员的炮击可以轰炸怪物,可以在上船前把边上的杂兵利用**清理干净。
老二前的炮手会舷侧炮击,正面的锥形震慑波,躲开即可。观察员的炮击对炮手没有效果,但可以击杀其他的怪。
老二可以用封筋错骨,dh的禁锢,dz盲等技能把水兵控在船上。
老二后是水鼠帮。坦克注意不要踩到地上的香蕉。香蕉狂怒会在一个玩家脚下出现一个漩涡,并且投掷一个香蕉。近战在读这个技能的时候保持移动可以不被香蕉晕。
猴子还会吐口水,面朝坦克方向的震慑波,伤害很高,坦克是必吃的,但其他人应该躲开。
唤风者必须要打断窒息之水和治疗技能。
观察员+4射手的组合在射手伤害过高的情况下,可以全控来**。具体操作是控制住四只射手(闷棍,致盲,羊,呱,锁等),然后开观察员,利用**不会解控的效果将射手全部炸死。这里有一点需要注意,如果不对射手造成伤害,纯粹**至死是不会长进度的(别问我怎么知道的),因此在快死时需要打一下射手。
老三前的三波怪中骑马的指挥官不吃观察员炮击伤害。激励怒吼最好能够进攻驱散。
破坏者会给自己上毒,打t很痛,能驱毒到5层就要驱。此外在他读条上毒时可以晕断来降低压力。
老三坦克带位时,注意不要站在太过靠近场边的位置,如果浪刷脸上会直接猝死。
尾王首先需要了解战斗的机制,在抓人触须受到伤害的20秒后,会刷新下一只攻城触须。也就是说,如果我们不去救人,那么第二根攻城就永远不会出现。另外每个台子在击杀了5只攻城之后将不再刷新攻城。
根据这个机制,我们可以在第二个台子选择所有人集火攻城,在打掉第一根攻城触须后整个队伍(包括t奶)有20秒的空场期救人。在攻城刷新后t去接,在10-15的层数下基本可以先救出人再去击杀第二根攻城。
三台子的那个阶梯上是无敌点,不会被boss的水给击中,先击杀攻城在集中救人即可。
boss每次会点名两人释放腐败之水,驱散时击飞附近5码的人,这个debuff如果点了痛苦术,可以靠小鬼的灼疗自己驱散,斗篷等也可以解除。
攻城触须如果猛击的位置不好,可以用常规晕来打断猛击。
老一当boss从鸟上下来之后,t可以把boss略拉出圆形场地,近战站在场地外boss的两侧,远程可以直接走到场外进行输出。只要在场地内留一个人,绿水就会全程喷他,一般治疗在场内带绿水,近战和t的位置就不会被绿水弄脏。
boss的开枪是随机选中一名玩家发**射程约为25码的锥形散弹。如果目标是近战,最多同时只会有一人吃到伤害,因为近战站在两侧。如果目标是远程或者治疗,如果远程离boss超过30码,会由于射程原因无法命中而无人掉血。
铁潮执行者会反手猛击,注意观察头朝向来躲避。
破碎投掷会把t扔向一个远程,远程可以拉远距离方便坦克进行风筝。
过桥后右手边三只怪闷棍最近的一只可以直接走房子后面来到老二面前。
浆手的海流喷射应该要打断。
格斗家的冲锋会向地上的漩涡处冲锋,如果远程位子不好近战应该帮忙晕断。
拳手周可以在把老二前空地怪杀完后,把拳手一路拖到老二的场地上击杀。
喝酒周房子后面有npc可以直接喝酒。
抓狗周过桥右侧三只怪需要杀掉,因为狗走完一圈后需要在这里拿钥匙。
老二有三个boss,每周会与其中两名船长交战。
尤朵拉,残暴周的自由镇扛把子,重新装填作为一个必中的高额伤害,需要治疗硬抬。
以dz的视角来看,狂徒在这里被点第一次直接消失会是比较好的处理方法,因为无休锋刃会减少消失的cd。而刺杀贼的闪避可以躲开重新装填,在危机的时候使用可以救自己一命。
尤朵拉的葡萄弹是一个从左到右的90度连续射击,她跳走的时候靠她右边走就可以完美躲开。
乔里的旋风在碰到boss的时候会被boss收回,t带位好可以让这个旋风很快消失来让近战有更加舒服的环境输出。
乔里还会冲向一个目标,冲锋地点会有漩涡,远程要第一时间走开不要贪读条。
拉乌尔会周期性的原地砸桶,远离就不会受到伤害。
拉乌尔还会眩晕酒桶,使一个人迷惑。这需要第一时间转火(提前消失假死能躲掉眩晕酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免这个迷惑效果)。被迷惑的人不第一时间救出一般会被葡萄弹直接秒杀。
拉乌尔如果作为盟友会打开一个酒桶,玩家站在其中伤害提高15%,应该充分利用而不是立刻跑开(t你别一看到漩涡就跑啊)。如果boss战结束前状态良好可以在不脱战的情况下开下一波怪来继续利用盟友boss船长的极高平砍伤害和酒桶buff。
自由镇的酒保会在场地外投掷一些随机的啤酒,视觉效果是地上的灰色漩涡。dbm会报这个酒是好/坏酒。吃了活力和信心自由镇啤酒会提供很高的极速和暴击加成,吃了腐蚀自由镇啤酒会获得一个很痛的dot。boss会享受好酒的加成和坏酒的负面掉血效果,t可以利用这一点来让腐蚀酒对boss造成额外伤害,但要避免让boss获得增益的buff。
老二到竞技场的路上是一堆杂毛。在没有击杀老二前怪物数量会与击杀老二后不同,因为部分势力的海盗会成为盟友。
这些怪物还是有一些技能需要注意,大怪会原地碎地和投石,需要躲开。
破浪持戟者会用钩子把人拉到他的位置,这个技能配合大怪的碎地可能会造成秒杀。
格斗家会盲目怒火,随机追人,移动速度降低,近战被追直接晕可以打断这个技能。
拳手会咆哮,读完会打断法术吟唱并且使这系法术锁定,最好能够打断。
水鼠帮海盗(猴子)会焦躁狂攻,原地的旋风斩,t拉开或者直接晕断皆可。
盐鳞战士会水箭和冰霜冲击,后者一定要打断。
在清到竞技场门前时dz可以先去触发对话然后回来打一波怪,打完之后单人进去抓猪。团队可以把竞技场门口的大怪拉走,带着过桥,利用桥头破坏者的痛苦的激励来杀死桥头两只+大怪(现在痛苦的激励可以给包括破坏者自己的三个怪上)。
乌龟现在有进度,收割时会作为灵魂,推荐80进度后击杀再卡掉最后一波收割来避免打一个过大的灵魂。
尾王可以选择不清怪阳台打,但是对跑火有要求,具体跑火方法是一共会出四个火圈,出第二个火圈的时候走出火圈,再等到第四个火圈出来时走出火圈。这样的效果就是两摊连在一起的火而不是四摊火。在全员点名阶段,只要近战一起移动,和一人跑火就是没有区别的,每次跑完后换边,第二次跑完第一次的火会消,反复循环即可。炸弹兵有控制的职业(XD,FS等)都可以完控。
飞刀还是随缘躲,在场地有限的情况下做不到完全避开。
打完尾王后回到竞技场在进度80以上可以直接杀乌龟,但别打满触发100%的收割。
鲨鱼哥扔出的鲨鱼现在踩到血水会减速并且在原地停留一小段时间,风筝难度大大降低。
鲨鱼造成的是自然伤害,斗篷可以豁免这个鲨鱼的咬人。
这个boss的时间轴非常的固定,扔出鲨鱼A,这是一条持续时间较长的鲨鱼,需要远程一直风筝好,接下来释放旋风斩,然后会冲向鲨鱼A进行回收,在冲锋路径上丢出鲨鱼B,这是一条持续时间较短的鲨鱼,他在大约5秒后就会冲向鲨鱼B进行回收。并且扔出鲨鱼A(开始循环)。
在远程溜好鲨鱼的情况下,近战需要注意鲨鱼的位置,保证回收鲨鱼时的冲锋不会被击中。
鲨鱼的投掷目标据我观察是投掷一名离boss有一定距离的玩家,所以近战如果离boss较远也是会被点的。这也是为什么有时候鲨鱼B会直接扔近战,这是因为boss投掷的瞬间是在回收鲨鱼A的冲锋路径上,近战和他有了一定的距离。如果鲨鱼B扔了近战,不用惊慌,直接追打boss并且避开boss与鲨鱼的路径,因为鲨鱼B很快会被回收,这时候如果近战都在boss周围那么远程就会接到鲨鱼A,而不是近战继续风筝,从而形成良性循环。
在鲨鱼旋风斩的时候无事可做的坦克可以靠近鲨鱼来溜一小会鲨鱼来降低治疗和远程的压力。
到老一前可以杀掉第一波怪后,帷幕走左边跳过路上和门口的一波怪(门口那波需要闷棍潜行的盗贼怪),这个跳怪不熟练不推荐使用,挺容易翻车的。
中了神经毒素若做出较大移动则会沉睡,等效果自然消失或可以被部分职业驱散(如qs)
弓箭手的劲射是一个直线贯穿的射击并且附带击退,伤害不低,需要躲开。如果中了神经毒素,小范围移动3-4码来躲避。
大怪会震地造成一个附带击退的aoe伤害。
法系怪会闪电箭和治疗法术,后者需要打断。
潜行的盗贼怪会剑刃乱舞,会顺劈主目标5码的额外一个目标,近战别和t一起站就行。
在老一前有两只巡逻的盗贼怪,记得先引出来杀了再打boss。
老一的战斗中如果两个boss同时存活,那么有一个boss始终会带着闪电盾。任何攻击或者刷新dot的技能都会受到反伤,在一只boss有盾的情况下队伍应该攻击无盾的boss。并且在boss有盾和无盾时的技能是不一样的。
阶段一:阿斯匹克斯持有闪电盾,我们应该攻击阿德里斯。
阿德里斯会周期性地弧光打击,这是一个15码的aoe,是分摊技能,远程应该在攻击这个boss的时刻站在近战位,这不仅仅是为了分摊伤害来降低队伍的压力,还方便自身躲避飓风打击。
阿斯匹克斯会在较远处不断释放颤雷,远程可以尽量去打断。当能量到50时会点一名玩家放一个电圈,在5秒后会造成一次8码的强力aoe,最好需要个人减伤或者治疗的贴片。
阶段一结束的标志是以阿斯匹克斯为中心释放的静电冲击,这会对队伍造成一次不可避免的aoe,在电圈结束后闪电盾将会转移至阿德里斯身上。
阶段二:阿德里斯持有闪电盾,阿斯匹克斯是我们的攻击目标。
阿斯匹克斯会不断释放阵风,两个打断可以做到全部打断。同时会点人释放狂风之力进行推人,被推的人应该保持前进或者背靠墙壁。
阿德里斯会闪现到一个较近的位置释放雷电轰鸣,一个15码的电圈,躲开即可。
阶段二结束的标志是阿德里斯释放电弧冲刺,会依次点名所有玩家,以白色的箭头标识出冲锋路径,所有人只要略往场地靠外的方向走几步就可以躲开。
反复即可击杀boss,注意当击杀一个boss后要等到另一个boss身上的闪电盾消失后再进行攻击。
老一后击杀了那只在落石路上的三叶虫之后。可以选择靠右帷幕扰乱第一波怪直接走到老二前巡逻的三叶虫。(在老一前不帷幕的情况下)
三叶虫会带电鳞片(需要进攻驱散或者打断),头前的顺劈和吐息务必躲开。
老二护卵员吸完蛋之后的buff可以被fs偷,打断它的治疗药水。
老二的吐息貌似是吐息会污染面朝的方向,在2秒后每人脚下会出一滩毒,可以试着引毒来利用场地。
被蛇定身现在不会收到毒水的伤害了,第一时间晕或瘫痪来把人救出来。
小蛇坦克需要尽量风筝,毒的debuff非常的疼。
第三波蛇出来时boss不再钻地,根据boss血量和队伍整体情况来考虑时rush还是优先击杀小蛇。
后面的大元素怪会积攒电荷和释放电荷,尽量打断每个积攒电荷,如果漏断在释放电荷a出来前想办法驱掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪会闪现到当前仇恨目标脚下并且造成一次小范围的aoe,如果一直保持移动可以躲开。
打完老二后2大1小后可以选择帷幕到老三前,也可以选择开boss前让fs偷大怪buff来提高伤害。
老三最优的挡法是每人轮流去挡,野队可以拉到角落,然后能者多劳,在崩盘前击杀即可(ps电线的伤害貌似是吃强韧而不是残暴)。
关于集市的运球,最优的方法绝对不是无脑aaa!我们的方法是t从左到右拉走所有的怪物(包括宝珠边上和交球位置的无信者)独立风筝,最好有天行药水,然后队伍分2组进行分别运球。
一边2人一般可以完美控住宝珠卫士然后进行运球。
来介绍一下控制技能:dz,闷棍(抓贼宏),致盲。fs,羊,冰。xd,缠绕,吹风,旋风。zs,恐惧。lr,冰冻。sm,呱。ws,环,扎。qs,忏悔。ss,恐惧。ms,恐惧。dh,锁。
一般来讲两边有威胁的各有2个宝珠卫士,a拿球,b控制最近的一个。a丢球,a控制较远的一个,就可以完成一边的交接。如果t从左往右,那么左边会先完成运球,可以去帮一下右边。在这个房间dps理论上是不用造成任何伤害的。注意交球是有进度的,一般会出80的收割。(但无所谓)
交完之后可以选择所有人冲到最里面的boss房死zf/灵魂石,如果做不到可以在门口死(跳过收割怪),然后提前开加速进帷幕直接跳过2波(需要扰乱)。
尾王不是很难,但在易爆周需要划分场地来处理爆炸物。
优先击杀心脏守卫,然后是瘟疫博士,dps和坦克应该去把蛤蟆踩掉(因为打的话太慢),而不是让治疗吃到这个降低治疗的debuff。在四个妖术师全部杀死后再捡心脏守卫掉的宝珠来增加治疗刷boss的治疗量。在p3奶满boss后如果缺进度可以把boss前的三只拉过来一起杀了。
零食商贩的汽水需要在没开始引导前打断。冰霜卡亚可乐是一个为一个怪回血的技能,尽量压条打断让他晚些再释放冰镇汽水。
驾驶员会在进入战斗之后去试图激活最近的机甲,如果附近没有机甲则不会有这个举动。机甲在被激活之后的进度高于驾驶员,可以考虑不晕断来让他上机甲。但是需要注意机甲一旦被击杀会给周围怪叠加2层激励。
暴徒(大胖子)会随机冲锋造成眩晕和中等伤害,吸入气雾会使自身伤害提高50%,打断或者进攻驱散。
刺客会淬毒之刃来抹毒,需要打断,然后会释放利刃弹幕,带不带毒都应该直接晕断。
这里的怪物需要非常多的打断,记住每一个晕/迷惑/瘫痪都可以断一个条,这在关键时刻非常必要。
老一的三个炸弹最后一个留着晚些踢可以来续boss身上的易伤buff来最大化输出。坦克需要把boss拉离金币来避免boss吸金币来增加伤害。
老一后的塑地者会大地护盾和石枪,每一个石枪应该被打断。
矿井鼠会投掷石块,貌似只会随机点较近的玩家,dps被连砸可能会直接死。
元素怪只要打断好地震就没有威胁。
老二前的一波怪打断好石枪,躲开监工的顺劈和各种炸弹圈即可。
老二被追绕着boss转别被小怪咬太多,注意别被boss正面的震慑波击中,回荡脉冲在小怪读完条之后立刻给群晕等技能来打断地震。
老二前进度应该已经接近满了,一般选择直接冲到老三。
然而如果没有zf或者头很硬,以下是老二到老三路上的怪物详解。
测试对象(小老鼠)每2秒增加20伤害,然而5秒就死光了。
不靠谱的助理会焊枪,是头前震慑波,躲开或者打断(会跟着t的朝向转)。异变血清,读完回满血变成一个怪物,平砍造成流血伤害,并且死亡后会自爆,必须打断。
炼金师需要注意打断变粘液,被变了可以被驱散。
武器测试员的回声之刃和立场**都是头前的震慑波,需要躲开,回声之刃还会造成4秒的沉默。
策划是强力的单怪,会注射艾泽里特来回血和增加伤害,可以被偷/驱。坚韧周的能量鞭笞打谁都很痛。
这段路有较高的打断要求和走位要求。
老三要观察场边的管子来判断脏水泼洒的位置。在场地情况不好的时候主动站在boss和脏水之间勾引推进器的喷射来清理场地。化学灼烧是向坦克和一个最近的人释放的,压力大可以考虑驱散坦克然后让有减伤的dps轮流吃这个技能。
老三后一般直接冲到尾王。
老三后的地雷是有进度并且会叠激励的,包括机器人召唤的地雷。
技师的修理会给机器人回血,需要打断。过载可以被偷,提高急速。
尾王的战斗场地是一个2*3的矩形,每次的轰炸根据小飞机的位置会覆盖其中的4格,每个人都应该观察小飞机的位置进行提前的跑位,因为在放机关枪的时候t是无法带位的。另外远程需要站离boss10码左右来带走导弹。
50%上天后击杀小怪的同时把三个火箭全部砸掉就回到一阶段,按流程击杀即可。
门开的位置不同会导致路线的不同,由于本贴是怪物技能的介绍,而又因为左上右上两门一般不会选择进入猎人大厅,故选择右下门路线。
庄园副本中,部分位置会在玩家进入到这块区域时出现一只女巫,每周会有几个点会刷女巫,在一周内女巫的位置都是一样的,无论是开哪扇门,视觉效果是妖异的黑色光芒。
以下是几个女巫可能会出现的地点(毒心织符者):
1.猎人大厅
2.猪boss边上下楼的房间内
3.三姐妹门前的一楼走廊(2只巡逻怪的走廊)
4.三姐妹门前走廊上二楼的楼梯口
5.三姐妹二楼的阳台(两只乌鸦处)
猎人大厅的怪推荐直接一波卡视野拉到副本门口直接嗜血杀掉。打断生存专家的切裂蛇斩。并且当陷阱过多的时候开斗篷/龟壳/无敌消一波。
猪boss的外围走廊,农夫死亡后会出三只蛆虫,t记得上仇恨。苍白吞噬者需要躲开头前的呕吐并且会扑最远的人。房间里宴会招待员的用餐时间会沉默附近玩家,需要打断。
注意蛆虫的感染尽量需要打断,不然会浪费很多打小虫子的时间。
猪这boss没啥好说的,出啥躲啥。
庭院里的女巫塑棘者,注意打断灵魂雕像,如果这个层数过高,需要进攻驱散/偷,但一次只会掉一层。
老树这个boss坦克应该在灵魂荆棘的人被救出后进行消层,不要过分自大然后发现扛不住急急忙忙地乱跑然后a死荆棘里的人。
三姐妹那半区的走廊怪:
卫士会对坦克方向进行暗影顺劈,近战不能站在头前,顺劈打t很疼。
队长会灵魂防御,自身减伤75,可以打断和驱散。
符文信使必须打断两个技能,法术禁锢,这会沉默治疗。晋升仪式,回满血变成一个毒心织符者。
楼上阳台的乌鸦需要打断苍白注视,不然会迷惑当前目标,仇恨就会丢失。
三姐妹前两波小怪的蟾蜍会舔舐之舌,打t非常非常痛,要给群晕。
三姐妹的打法,在开boss前尽量把一些控制技能用了,并且在开战后用掉打断技能,避免痛击队友。(如致盲,冰箱,龟壳等)
女巫在持有聚焦之虹的情况下,单体的读条技能会变强,最好能够全部打断。
女巫1的光环是降低治疗50%,这并不是非常可怕,因为这阶段除了救人没有太大的压力。
女巫2的光环是持续掉血,并且要保持不断移动来避免叠层。可以选择嗜血来压掉第二个恐惧印记。
女巫3的光环是反伤,血量过低注意停手。锯齿荨麻需要治疗重点照顾,直到血量抬到90以上,保护可以免收这个伤害,注意如果收到锯齿荨麻的人血量没有抬起来,等抬起来血后再把女巫3血量压下去转阶段,因为在女巫1的减疗光环下治疗刷这个非常吃力。
地窖里根据进度来补怪或者跳怪,没什么特别强力的怪。
狗男女前面会有几只需要关注的女巫:
毒心诱魂者,分两个人来打断灵魂箭雨,出了结界蜡烛需要拉开,怪在里面减伤50%。
此外的两个女巫都会灵魂雕像,注意打断/驱散即可。
狗男女在女人下来之后分2个打断来断她的剧痛之弦。纯粹考验硬件的boss,治疗压力较大。
下面的阴森恐魔会扑最远的玩家造成流血,如果一波需要有人去外面减伤引扑,xd的旋风非常有用,会让怪在扑的路上被拉回去。
boss的黑暗闪电一个打断就转的过来,没有威胁。
小怪现在吃所有的常规击晕和瘫痪,已经是弟弟了。
地上会随机出现一个光圈,走上去可以拿到火把,在奴隶主死后往尸体上丢可以净化这具尸体,不然在恐惧精华时就会再次复活。这个boss压力不大时就直接主目标boss晕断死亡棱镜,找时机a一波小怪一下烧2-3个奴隶主,这样的打法会比每个小怪立刻转掉后烧节约一些时间。