8.1大秘境攻略 那些容易被人忽视的地方

时间:2019-02-25 18:12 作者:缘与愿 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

8.1大秘境攻略 那些容易被人忽视的地方,一起看下吧!

本人是一名咸鱼玩家,常年和自己的玩具车队打10-14左右的钥匙(再高也打不上)。近日无聊时勇闯集合石,发现不少的玩家对于大秘境中小怪或者boss的技能有着一些理解上的偏差。在此我想分享一下自己的心得,本贴主要的内容是分副本讲一些大秘境里比较容易被人忽视的东西,包括路线,小怪,boss的技能。本贴不提及收割处理和进度规划,阵营方面给出的建议以bl种族作为参考。

阿塔达萨

开门直接下楼打莱赞,丢失目标的技能(如消失,假死)在boss读完追踪后使用会使boss取消这次追人。地上的骨堆不管是玩家还是boss踩到,都会出小龙。推荐处理方法,t将boss定在第一个突出的柱子处,被追的人往后面那个柱子跑,追完t定在后一个柱子,反复循环。这样的好处是没有踩出小龙的风险,需要注意的点是远程和近战需要在追踪之前提前站到两柱子中间的位置。

老二路上的小怪,持盾卫士的壁垒会为范围内的敌人上一个群体减伤,可以通过眩晕来打断。如果队伍只有一个群晕,那么等两只一起释放的时候再晕避免只晕一个的尴尬情况。若有盗贼,在打完巡逻的持盾卫士之后可以帷幕(要扰乱桥头两个持盾卫士)直接进boss房,避开门前的两个胖哥哥。打完boss让dz一人引走门前怪消失其他人趁机溜出去。

老三女祭司是一个只要人人吃血就是送的boss。前面的小怪需要远程站出去引战神的冲锋(这个冲锋可以在路径上被晕或者拉,也可以在冲锋时被点的人用闪现或者加速位移之类的技能来规避这个伤害),另外占卜师在战神存在的情况下会读火焰附魔,需要秒断。

尾王在残暴周比较难打,难点主要在于场地上的蜘蛛过多。这里只给大家一个思路,所有人尽量都站在boss的头前和t一起,出碎魂集体退后10码左右控了a掉,每次出小蜘蛛就往后退几步,每次大蜘蛛追人和t一起绕着场地走。这样的好处在于每次小蜘蛛出的位置会集中,而变大蜘蛛追人的时候永远会从boss身后成堆追过来,不会出现场面上到处都是蜘蛛在爬的魂斗罗场面。

诸王之眠

这是一个怪物强度极高的副本,在不了解十分透彻的情况下,基本上属于必黑的钥匙。但是在了解了副本之后,其实也并不是这么可怕。

进门的一波爪牙往往是野队第一次翻车的地方。这里给各位提供几个思路:1.血精灵dz潜行上去斗篷洪流。2.盗贼扰乱这波怪直接帷幕走两个门神后面进老一房间。3.dkt绿罩洪流。4.牧师大驱。中最好的办法个人认为应该是2,因为诸王进度全打会超而且爪牙不提供进度。但是不打魔像和爪牙如果翻车基本就是gg,还请各位自行斟酌。老一房间里4波怪+一波巡逻爪牙。近战大怪低血量会狂暴打t特别痛需要迅速击杀,巫医需要安排一人打断暗影箭雨,刺骨冰寒其他人打断即可。影裔战士会在周围放下绕圈的旋风,近战应该尽可能规避这个伤害。爪牙可以采用上述第一波爪牙的方法1、3、4来处理。

老一的吐金无敌免疫类技能可以顶掉,注意在boss释放吐金时观察它的目标,如果目标是fs,dz,qs,dh等职业,在他读条时使用无敌免疫类技能可以少出一滩金水。之后正常击杀即可。

接下来便是老一后面的4波怪了。

男人加女人:男人的旋风斩是4码,近战可以在旋风斩的时候卡5码脏它,但是旋风斩伤害非常高,被追的人一定要第一时间溜好他。女人除了可以打断的暗影箭,队友中了魅惑记得第一时间使用奥数洪流来解除。

女人+恐龙:t一定要第一时间给女人上仇恨,不然第一箭会射其他人,可能会直接死。躲开恐龙爪击,这也没什么难度。

三人帮:总管会读回血,打断即可。斧头哥会给全团丢斧子上一个流血,可以用闪避类技能挡掉(刺杀的闪避,dh刃舞等)。最后一人会引导闪电,dkt在他读完开始引导一瞬间可以拉断,不然就跑开。

大王带杂毛:躲开地上的紫圈,中了隐秘刀刃在边上放绿水即可。

去老二路上一个构造体,一般可以选择直接扰乱帷幕。

老二房间的两只小怪:拉在棺材边上打,玩家被埋葬就会进最近的棺材直接秒救即可。

老二最痛的技能是火,一定要躲开,埋葬时注意两边都要安排上人,第一时间救人即可。

老二到老三的走廊:祭祀会读越来越快的幽灵箭,能断一定得断。巫医会放奶潮图腾和巫术,拉远或者迅速打掉图腾,巫术可以驱散,但也尽量打断。狂战士会大跳,紫圈躲开即可,还会切裂之刃,一个流血,叠到2-3层基本就是死人一锅。它这个技能机制是10秒的流血dot,cd大约是8秒左右,它会卡cd使用这个技能,如果t不在近战范围,就会随便打一个最近的单位(猎人bb,ss的bb,近战dps,fs水元素等)。有几个办法来处理这个流血。1.在流血还剩3秒左右晕狂战士,这样流血就不会叠到2层。2.t跑让dps吃这一刀(单独的流血对dps并不致命)。3.让有bb的职业操作bb站到狂战士边上吃刀,这非常难。

大胖子的砸地板dkt可以拉断,提前沟通好近战可以贪dps。

兽王(弓箭手)会两个技能。1.死眼射击,瞄准一个人的方向射箭,将玩家击退,若在桥的边缘会直接掉下去摔死,记得规避。2.毒幕,标记一个人在几秒后射一个锥形的毒幕对击中的所有人上一个极高伤害的dot,这可以被驱散,被点名一定不能让多个人被射中。ps:dkt如果抓兽王dps非常高,毒幕可以叠到4-5层,伤害相当可观。

老三有三个boss:1.左边的斧头哥,会周期性的以自身为中心投掷两把向外旋转的斧子,坦克走出躲开第一下伤害后应该把boss拉回最中心而不是到处乱蹿。此外他会向随机玩家投掷一个断头斧,造成极高的流血,需要治疗猛抬,这可以被闪避或者用保护消除(被点的人在boss快读完条时才会被boss选为目标,提前开闪避会比较困难)。一般来说选择在这个阶段嗜血来降低压力。击杀后技能:周期性在场地最中间投掷两把旋转飞斧。

2.中间的图腾哥,打断闪电箭可以降低坦克压力,元素的召唤会召唤4个图腾,必须第一时间转掉爆炸图腾,再击杀其余图腾。毒性新星可以每次压条断来拉长它的时间轴来尽量少出一次图腾。击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星,需要打断。

3.右边的冲撞哥,随机点名冲锋,需要别人站在路径上分摊。点名坦克衰弱抽击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人帮忙嘲讽),这个技能可以被招架如果没中就接着回来撸boss吧。击杀后技能:随机出现在一个位置准备冲撞一个玩家,需要其他人看好位置帮忙分摊。

祖尔没什么好说的,就正常的流程干死他,实在打不过就拉到老三房间墓地流。

尾王治疗压力很大。boss的大跳可以拉远距离后在他跳跃时使用位移技能躲开来规避伤害,狂风劈砍会选中一名玩家打出一道旋风并且一直绕着场地旋转,如果点近战在不离开近战位的前提下保持移动不会吃到劈出的旋风伤害。旋风吃到会有个10秒的流血,尽量还是需要规避一下。第一只龙只会扑人抓人,第二只龙会周期性咆哮强制恐惧,龙都是优先击杀的目标。在boss本体血量较低的时候开始释放场地陷阱,那个绕一周的长矛的初始点永远是在3点钟方向,boss开怪的时候在2点钟打就可以完美避开,在长矛快结束的时候拉到4点种,如果还没打死得再拉回去,因为会再来一轮。

托尔达戈

老一的颠覆之击是一个魔法伤害,可以在钻出前1秒左右利用闪现或其他瞬间位移技能躲开。

暴徒的衰弱怒吼会使视野内的玩家伤害降低50%,务必打断。(想要skada漂亮,倒是打断好啊!)

上了二楼桥两边各有四个牢房共8个,其中有随机四个牢房内会有4个友方的NPC。通过开锁救出后可以获得攻强,耐力,法强,回血回蓝四个buff(可以和zs,fs的buff叠加),可以根据自己队伍的情况来决定是否在这一层进行开锁来获得buff。

再往上是水语者,流水护甲可以被进攻驱散,盐爆在钥匙层数较高时一定要打断。

老二楼层所有的牢房除了第一个以外提前开掉,击杀里面的小怪可以让老二70%释放烟雾弹(烟雾弹fs可以闪现解除来脏boss本体伤害)后开牢房时没有囚犯加入战斗。

老二前的监狱守卫会释放全面禁闭,需要离开近战范围地上漩涡来躲避。

野队推荐不打断boss先击杀弟弟,因为boss的咆哮在不卡视野的情况下需要两个常规打断,此外还需要打断他弟弟的扑人和咆哮,弟弟扑人和boss的闪光飞刀一起出现时极易因为救人不及时而减员甚至团灭。击杀弟弟后打断boss,驱散boss身上的增伤buff后正常击杀即可。如果打断可以完美分配那么可以直接打断boss本体,在保证救人的情况下直接击杀boss。

黑齿纵火犯,防暴盾会降低收到的法术伤害,需要击晕来打断,而手铐会沉默玩家,需要打断。

上楼后水兵会火力压制,是对t的正面锥形震慑波,被击中会有一个持续掉血的可驱散的dot,t拉着背对人群即可。

dz开锁后帷幕闷棍观察员进入棱堡外围走廊,到老三前的怪物全部炮决。

老三的核心在于搬桶,一般来说2人可以负责全部的搬桶工作,其中一人应该是治疗,因为在桶不炸人群的情况下这场战斗没有任何治疗压力。原则是定下一个安全的角落,每次刷桶立刻将靠近这个角落的桶搬到其他3/4的场地即可,需要注意的是在搬桶过程中boss会使用震慑波,在搬桶的人一定要看好boss头的朝向来进行规避。

老三后的怪物可以跳掉,单dz就可以做到,第一只反隐怪可以抓钩闷棍或者扰乱闷棍。然后帷幕走过后面两只怪,所有人停在楼梯口dz单人上去拉走两只监狱守卫,队友趁机溜过去,拉远距离后消失便可以脱战。

尾王卡在雨棚下面,远程可以背靠两门**来避免击飞,如果有dh的话,不失误可以用刃舞挡下所有的狙击。

风暴神殿

门口一波弟弟怪复生后会读灭灵箭。

神殿骑士需要打断防护光环,躲开沉重劈砍。海潮涌动可以偷,可以进攻驱散,可以打断。

楼梯下去小怪的水之冲击需要打断。

如果选择打水元素,注意打断好附带的水之冲击。涨潮可以卡视野躲开击飞(奶如果有意识可以试着去躲)或者用免疫类技能顶掉。

老一前的三个法系怪都会治疗湍流,需要打断或者进攻驱散。

老一的机械手抓人,可以通过各种控制技能直接救出来(各种眩晕迷惑恐惧皆可)。分裂后每个小水人近战范围需要站一个人,不然小水人会不停读一个高伤害的单体技能。在三只怪一起冲锋的时候,如果觉得不会看冲锋方向就上楼梯或者下楼梯,就绝对不会被冲锋到了。

铁舟学徒会释放旋转猛击,在读条时眩晕或者迷惑可以打断这个技能并且让他的旋转猛击进入cd,这样近战就不用跑了。

老一后房间里的食客会在地上放一个强化结界,站在其中获得75减伤,如果被点割肉,务必保证自己站在结界里。

桥上的元素怪,如果顶不住就在桥边上卡视角躲毁舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒驱电化震击。

此外,有一个跳过割肉和元素怪的方法。dz帷幕扰乱房间里贴边直接绕过割肉。来到桥头待在最边上,t将桥头四只和元素怪拖回房间,队友过去后群活即可。

老二女人不管她有没有buff都应该打断,常规的三个15秒近战打断就可以构成循环。注意躲开场地上的风和男人正面的顺劈斩。在右边的一块石头上远程可以全程不用躲风。进入男人放的强化结界里会消除切割冲击的所有层数,但是如果boss进入其中,也会清除其身上的dot(诸如刺杀贼的流血,痛苦术的所有dot)。

深海祭祀,需要打断所有的无尽黑暗,三断绰绰有余。边上的小骷髅可以洪流掉吸收盾,立刻就能a掉(激励周不要这样做)。

海贤执行者,会使用深海猛砸。在每个人脚下出现漩涡并且同时造成一个对坦打击。在房间门口的两只可以通过眩晕来错开猛砸的释放来减轻坦克压力。

桥上的怪务必选择帷幕。

老三前的两波触须,强韧周务必交群晕并且尽量单独打断。

老三第一个心控,有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能可以在boss读条时用出来,如果正好点你就可以豁免这个技能,这在高层残暴周第一波没球撞的时候比较有用。此外吃伤害还可以跳进boss后面的池子里吃,但那里面伤害相当高,注意不要猝死。boss的虚空箭两个打断就可以做到全部打断。

尾王内场如果有两个常规打断+一个远程打断,基本上可以做到不漏。具体流程是近战a秒断怪1第一个条,近战b压条断怪1第二个条,远程压条断怪2第一个条,在怪1第三个条读完前击杀怪1。此时近战a打断已经转好可以去压条断怪2第二个条。这样打断可以让治疗不用驱散自己身上的力量低语,前提是在怪1三读条结束前把它杀死,高层需要留爆发在内场。另外关于重伤或者易爆,由于力量的低语是降低血量上限,所以不存在易爆会把带着buff的治疗直接炸死的说法,带着这个buff只要不掉血也不会有重伤。由于这个boss的击杀速度一定程度上依赖治疗的输出,所以内场尽量不要让治疗被迫驱掉这个buff。

地渊孢林

老一前蛆虫会吐息,是正面的震慑波,躲开或者晕断。

主母会冲向一个人造成一次伤害然后释放顺劈,被打到后叠上流血基本就是死。

门口左右的两波蜱虫普通攻击会叠流血并且死亡时会自爆造成物理伤害,在特殊词缀下需要减伤(崩裂,激励,重伤等)

鲜血祭祀会读戈霍恩之嗣,效果是给一个友方单位上一个20s内不会死亡的buff,需要打断或者进攻驱散。

还会黑暗复苏,使一个友方单位回满血,一定要打断。

与鲜血祭祀一起的怪会将玩家定身,并且造成流血伤害。如果主母和第一波怪一起拉要留解除移动限制效果的技能,不然定身+主母的顺劈是无解的combo。

左右走哪边的话,提前观察两个平台上的怪物,有随机的一边会有两个主母,走另一边即可。

平台上的那波怪可以帷幕。如果打的话在保证打断鲜血祭祀黑暗复苏和戈霍恩之嗣的情况下优先击杀中间的大脸,尽量晕断大脸的每一个技能。

老一有3个近战打断+1远程打断理论上可以完美打断所有boss和分身释放的噬血箭。boss有两个技能。鲜血盛宴,瞬移到一名玩家的位置读一个4码范围的aoe,被击中基本上是秒杀。腐烂冲击,引导一个前方的冲击波,引导时boss头前会有绿水,被击中也是秒杀。在战斗中boss的分身会释放boss除分身外所有的技能,坦克要在分身出现的第一时间上好仇恨,不然第一发噬血箭如果没有打断会打dps或者治疗,在非rush阶段需要优先转火分身来降低打断压力。

老一后每一只花的衰弱意志需要安排一个打断。如果被晕可能会造成连锁反应瞬间灭团,被晕qs,ws可以驱散,或者治疗迅速刷掉来救急。

血虱会咆哮断条,尽可能断,追人的时候尽量把怪卡在8-10码的距离绕圈风筝,离得太远血虱会直接扑人。可以在追人的时候进行控制来降低治疗和被追者的压力。

小软读条腐烂波,躲开地上漩涡即可。

由小怪技能我们可以来总结老二前每一波拉怪数量的原则:血虱和花需要分配打断,而蛆虫在怪堆中由于难以看清头的朝向,我们总希望能晕断吐息,而小软则是弟弟怪。那么每一波尽量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆虫的总数不超过3只,小软的数量则是随意。

老二头前的吐息t可以第一时间往后跑躲开。冲锋可以全员靠墙让它冲锋距离缩短来避免踩虫子降低的dps。发脾气aoe结束后无论场地上有多少小虫,第一优先级仍然是躲避boss的技能和踩新的虫子。

老二后亡灵怪的白骨盾可以进攻驱散,亡语者的亡者复生会召唤一个没有进度的怪物,需要打断。

老三前的两个门神需要有4个打断来打断邪恶污染+暗影箭雨。灵魂汲取图腾拉开就不会收到伤害。

老三在释放aoe溃烂收割的时候会根据场地上残留的蘑菇数量造成额外伤害并且叠加额外的瘟疫层数。第一轮aoe前只有一次震慑波和2轮颠覆来清理蘑菇,比后续流程相比少一次震慑波。如果场地上在第二轮颠覆结束后仍有残余的蘑菇,有无敌类职业的人请开技能去把蘑菇踩完。如果没有技能,不要踩2个以上的蘑菇,因为踩蘑菇叠加的瘟疫在队伍里无人可驱的情况下伤害非常高。(所以请dz,qs等职业不要把斗篷无敌用来吃aoe的伤害,更合理的做法应该是开着技能去踩蘑菇)

老三前如果进度打够可以直接帷幕到最后boss前的门神。

门神正面的凝视是一个冲击波,被击中会被恐惧。此外会在玩家边上召唤触须,触须如果太多t需要把怪拉走一些避免dps被触须直接拍死。

老四需要在整场战斗中所有人集合站位来引boss的吐息。boss第一次吐息后坦克将boss拉出脏水,再把boss转头,所有人站在boss和脏水之间的位置引boss的下一个吐息,在吐息读条时集体移动即可。此外,boss剩余32血量时能量打满会出2只血面兽,此时boss本体已是无效伤害,dps击杀血面兽可以略快一些杀死boss。

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