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SS的主流与非主流

时间:2005-09-26 00:00 作者:风影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
文章连接:http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=669515看了里作者或许是个老牌SS,很多内容写的非常不错,一些内容也让人感到佩服,但是后面对几种不同的SS的评价,心里很不是滋味,想说几句。本人5
文章连接:http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=669515
  
  看了<通向术士的高阶之路>里作者或许是个老牌SS,很多内容写的非常不错,一些内容也让人感到佩服,但是后面对几种不同的SS的评价,心里很不是滋味,想说几句。
  
  本人59级,或许你可以说我不到60没资格说什么,但是同样我也是从公测第三天开始进入魔兽一直到现在,只是不喜欢练级,没事就喜欢混混副本,帮人做做自己没做过的任务,光59级现在用了1星期都没到60。从54级到现在,几乎经验都是三大副本里怪给的。在MC里升到的59级。
  
  SS可以说经过很多的历史变迁,几乎每个版本都给SS一个革命性的变化,从1.4的主流痛苦,到现在1.6的主流恶魔,可以说SS始终在变化,不知道星期二更新的1.7将对SS产生什么样的变化,反正据说1.8后恐惧将变瞬发。
  
  我这人不太喜欢标新立意,所以基本都是跟着主流走的,所以现在1.6了我也是0/30/20(现在59级差1点毁灭天赋)。根据我自己的体验再看看作者所说的恶魔SS的坏处发表一下自己的建议。
  
  “升恶魔使自己的生存能力更强,
  
  辅毁灭是提升自己的伤害,尤其适合下MC(毁灭主要靠火伤不宜下MC,和MC的禁止持续伤害),乍一看说的挺有道理升恶魔使自己的生存能力更强,“
  
  不知道作者自己是练什么SS的,我估计是毁灭SS,其实主毁灭和副毁灭应该是完全两个概念,因为副毁灭出不了引燃,强化灼热无法加够5点,所以根本不可能走火系攻击的路子,所以只能去强化暗影系攻击,暗影箭和暗影燃烧是我们攻击的主要技能。所以不存在说下MC不宜的问题。
  
  “玩恶魔系居然靠蹂躏和屠杀来增加伤害输出,更为可笑“为什么玩恶魔SS不能靠蹂躏和屠杀来加强攻击输出?难道这两个只对火系攻击有效?我现在59级少的1点是屠杀,蹂躏的5点我是全加了的,感觉虽然天赋上说只加5%但是我感觉我的暴率还是挺高的(身上全加耐装,没加法术暴击的装备,只有一个行尸护肩是加暗影效果的)在副本里经常出两次连续暴击,最高暴击伤害是1200(带小鬼),是黑上的将军打出来的。不知道作者的毁灭SS的装备怎么样,最高暴击是是多少?反正我看的新浪上的一个毁灭SS的录象里,他的最高暴击伤害暗影箭是1600+,灵魂之火是2800+,我想我如果一套暗影装不比他的暗影箭伤害低,而且我现在还没加到屠杀。现在只是150%的暴击伤害。而且我现在有恶魔召唤大师,带MM还能提高10%的伤害(不光火系)。而你作为毁灭SS,除了PK,你在杀副本的时候能经常用灵魂之火?所以说,副恶魔的SS在副本里的伤害输出不比39点的毁灭系SS低多少!至于引燃,这个伤害我不太清楚,但要先用2.5秒或3秒放献祭,清小怪的时候几乎用不到,只有到BOSS的时候才能用上。但是很多大副本里如黑上和MC都不允许SS放DOC,所以这个技能的效果应该说是大打折扣。
  
  其实现在SS选择主恶魔副毁灭,其实就是因为要下MC,因为在MC里,除了元素诅咒和暗影诅咒,根本不允许SS,放任何DOC,所以副痛苦的SS,在下MC的时候几乎就是去混的。不过说实话,论PK和升级,副痛苦的SS确实比副毁灭的强。
  
  还有就上你对灵魂连接的推崇,我觉得这是因为你没用过,或很少用,这个灵魂连接虽然技能说宝宝分担一半的血,但是实际是你先掉全部的血,然后宝宝再掉血,给你补一半的血,这个技能在关键时刻根本用不上,你举的例子里,如果对方打了你2000血的攻击,而你就2000血的时候,这时候你是被直接秒掉的,而不是只掉1000血。紧急救命,什么技能都不如虚空的牺牲。
  
  “恶魔系的术士让战士都自愧不如,让盗贼这种攻击速度快伤害高的选手都杀的手软“其实这里你说的抗盗贼,估计这就是找死,难道你不知道盗贼的攻击速度吗?几乎可以让你的任何一个技能(瞬发除外)延长到两倍的释放时间,如果不诱惑住他们先手攻击的话,即使恶魔SS也抗不住,“布衣杀手”的名字不是白得的。
  
  还有就是,对于恶魔SS绝对要注意耐力装备,因为身为恶魔SS,就注定不可能向毁灭SS那么最求高智力,这样的话蓝是个很敏感的话题,经常性的我的蓝空了,人家法师的蓝才一半,而且人家还有快速回蓝的技能。我最求血高是因为有恶魔牺牲,牺牲虚空3秒恢复3%的血,我现在装备不怎么样,自身是4600的血,4300的蓝,一套状态后(没小鬼)是6000+血5400+蓝,恶魔牺牲可以为我每3秒补180+的血,这样我在持续战斗的时候通过血蓝转换,根本不愁没蓝用,在三大副本里BOSS,的暗影伤害持续掉的血,还没我恢复的快,而且还可以有很多血来转化成蓝进行攻击,这样还不用麻烦MS们照顾我了,减轻他们的负担。
  
  其次是你对副毁灭SS的攻击方式的误解,可以说副毁灭SS的PK方式应该是完全按照毁灭SS的进行的,而且比毁灭SS更强的生存能力。SS的逃跑能力很弱,跑只能是死。
  
  对于进身攻击的职业(特别是DZ)绝对带MM,起手诱惑,不然就等死吧!而且我们的灵魂之火由于带MM,攻击力是和你们一样的,只是不穿暴击装,少了几点暴率而已。什么下诅咒,什么饶着跑。完全是你想象中的结果。
  
  对法系职业,同样我也有法术石,效果和你的一样,你说话的时候不能老拿小白来做比喻,问下大多数SS,有几个不知道法术石的?
  
  至于火雨和地狱火的群体眩晕效果,这个是每个天赋都有自己的特长,没发比。
  
  作者对痛苦系里的黑暗契约不看中,我觉得这个天赋是痛苦系中比较实用的天赋之一,曾经我也主痛苦过,靠这个天赋吸MM的蓝,根本不用休息,MM超强的恢复能力,完全可以保证满蓝的攻击。当然那是级别低的时候可能看不出来,但是主痛苦副毁灭的文章也不少,那些人说完全可以达到杀怪满蓝的情况。
  
  这里我想多说一下,其实主流就是主流,为什么能成为主流,就因为他比较符合多数的的能力要求,而且主流对非主流绝对存在优势。就拿当今的非主流的39点毁灭和30恶魔21毁灭来说,两者的差距就是没有引燃,没有灼热的10%的暴击率,和没有火雨和地狱火的眩晕。但是在PK中看这些技能的使用情况那?单PK中这三样很少使用,常见的PK方式一般都是MM诱惑,然后上灵魂之火(我没实践过主毁灭的SS,但是大多数毁灭SS的PK录象中是这样)。也听说过5个灼热秒人的事情,但是基本没在高手们的录象里看到过。而30恶魔的SS穿上和你一样的装备,完全可以达到这些效果,同样可以提升灵魂之火10%的攻击力。至于说先诱惑,然后献祭,再引燃,这个我觉得比我上面说的那个要麻烦的多。
  
  说到群P,在战场里,很少有人能给你机会放火雨的吧,即使眩晕了又能怎么着?对一个敌人或许他眩晕了,可是这是PVP,那多难道能全部眩晕?而且这点对侏儒来说,几乎没用,逃跑大师将变成0.5秒的释放时间。
  
  在我认为在战场里最强的SS应该上21/30/0的加点法,因为战场没有给你单P的机会,给对手套上4个DOC再时不时放个死亡缠绕后,向盗贼,战士法师这样的职业几乎就没多少血了,即使你杀不了他,队友也几乎可以轻易杀掉他们。不过坏处是无法体验杀人的快乐,因为最后一下,不可能是你的!
  
  至于在副本里,还是0/30/21的强,因为副本里不可能一个怪要杀15秒以上,而且杀BOSS的时候,没人喜欢让你放DOC,很容易挤掉战士的破甲,不过对于1.7将可以放16的状态后,将不知道如何。而且在MC里的生存能力恶魔SS也绝对强过毁灭SS,至少我可以抗住1号BOSS4个诅咒,你可以吗?
  
  好了,最后我想说一下,我不排斥任何加点法,但是主流就是主流,主流的优势至少在他还是主流的时期内是无法撼动的,如果被撼动了,那么撼动他的就将成为主流。我很讨厌《通向术士的高阶之路》文里的作者用“猥琐”这个词,感觉他是对别人的藐视。
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