作者:gulian
我的天赋是3修的戒律21,神圣9,暗影21。
⑴戒律出到最有价值的心灵专注,冥想属于鸡肋技能,有了蓝龙卡片这个没有必要加浪费点。
坚强意志5/5级
增加抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率:15%。到1.6这个天赋的价值才真正体现,印象最深的是在MC打狗的时候,5次全体眩晕我就有一次是抵抗了的,团队里就你一个人在加血的感觉还是不错的。
强化圣言术:盾3/3级
减少圣言术:盾的虚弱灵魂效果持续时间:15秒
强化圣言术:韧2/2级
增加圣言术:韧和坚韧祷言的效果:30%
精神敏捷5/5级
减少瞬时施放法术的法力消耗:10%
精神强壮5/5级
增加最大法力10%
心神集中1/1级
激活时,减少下一法术的法力消耗100%,如果法术可有重击效果则增加重击几率25%
⑵牧师最垃圾的天赋树应该是神圣了,不知道为什么暴雪会这样设计,也许在他们的心中牧师就是一种亦正亦邪的角色。神圣系除了最上面几个有加的必要,下面的完全没有意义,这里加神圣专精和精神治疗,为了出暗影的沉默,精神治疗只加了4点,但是相比而言4点和5点没有本质区别,而出了沉默的牧师几乎拥有了80%暗影牧师的战斗力。
神圣专精-5/5点
提高你的神圣法术造成5%致命一击的几率。最近网上有两种关于牧师是否需要爆击的说法,一是说牧师全爆击装容易OT,这一点完全是在YY,没有哪个牧师傻得会全爆击装,现在一般都是效果、回魔、爆击的混合装,装备的爆击加成在4%左右;二是说牧师需要稳定的治疗,这个当然有一定的道理,不过后期的BOSS动不动就是爆击,致死打击,在狂刷FH的时候你是不是特别希望有极效治疗的出现呢。在权衡之下,我觉得神圣专精是个很不错的天赋,用起来相当舒服。
精神治疗-4/5点
使你的治疗法术的治疗效果提高8%。
⑶暗影21点,对于牧师下副本有个很好的天赋强化渐隐,副本生存能力大增,而除开副本牧师的野外以及PK仍然有相当大的竞争力。关于暗影系的牧师最近争议较多,主要还是很多洗了神圣的牧师心里多少有点不平衡,其实我觉得完全没有必要。大家平心而论牧师3系最成功的天赋树是哪个,哪个天赋树你能开开心心的由最上层加到最下层的,只有暗影系,也因为这个原因现在暗影牧师才这么多。另外暴雪对牧师的定义是仇恨控制大师,我想很少人能做到大师的,而很多的帖子则是在争论治疗量的大小,显然有背暴雪设计牧师的初衷。而现在之所以很多人认为牧师只是加血的工具,是因为玩牧师的人自己不能更积极主动的参与团队的目标中,这里我就说下我对控制的一些经验。牧师接触最早涉及仇恨控制的技能就是加血了,加血的控制说来简单其实还是有一定的难度,一个60级的牧师通过盾、恢复、快速治疗、强效治疗、治疗祷言、渐隐术、祛病、驱散的合理搭配基本能应付各种副本作为主治疗的基本要求,不过可惜有的牧师到了60级还不能熟练掌握这种技巧,做为最基本的技术这里就不多说了,下面说说其他的控制技能:
1. 精神安抚
安抚目标,减少其攻击视野10码。只对70级以下人形怪有效,持续15秒。这个技能不知道各位用得多不多,我一般在两种情况下用到:一是穿越危险区域时,什么时候用要看自己的经验,二是施放精神控制时,因为20码的距离容易被怪发现。还有人在PVP时对敌对玩家施放,不知道效果怎么样。
2. 精神控制
控制一个62级以内的人型系目标,持续1分钟。被控制的目标攻击速度降低20%。我想做为牧师都会这个技能吧,这里说下我的理解:首先是施放的方法,有两种方式,一是直接控制以被控制的单位视角进行活动,二是在施放快要结束的时候主动打断技能,这需要网速和经验的保证,运用好可以在很密集的怪群中将一个怪吸引出来却不惊动其他有仇恨链接的怪,当然成功了就很简单,直接杀掉。下面说下第一种方式,在控制了怪之后有4种选择:一是如果你的附近有虚空的环境,而且没有引怪的危险,可以大胆将怪扔下去,例如黑上的桥附近,扔下去之后你可以该干什么还干什么,被扔下去的怪在过了一定的时间后会在原出生点重置,但对所有人的仇恨现在却是0;二是让被控制的怪被其他附近的怪打死,但切记不要让太多的怪打你控制的,就实际操作而言太多的怪会让你的控制时间大减,就我分析可能是怪的精神受刺激太大会摆脱你的控制;三是所有怪都被杀掉,剩下你控制的时候,将其尽量拉远再释放让你的队友尽快将其杀死;四是不是怪死就是你死。最后再说下选择控制的时机,现在很多职业喜欢指挥牧师控制这个控制那个的,作为牧师心里要有数,一切要以团队利益为上,在队伍拥有足够控制能力的时候不要出手,在出现混乱OT的时候应该果断控制最有威胁的单位,这才是一个优秀牧师的表现。
3. 这里要说下暗影的天赋,之所以在这里谈及控制,因为牧师很主要的控制技能源于暗影的天赋。
首先是失魂,这里有很多人要不解,按几率出现的技能怎么能控制。我只能说技能是死的人是活的,要看怎么用了,对于失魂出眩晕的方式一般是以一级痛不停的扔,前提是团队压力不大的时候,你会发现10%的几率还是很高的,而一级痛的性价比也是很可观的,有兴趣的可以尝试。
其次心灵狂啸,强化了后26秒,恐惧最长持续8秒,空挡时间18秒,强化渐隐20秒配合战士嘲讽,可以是个不错的火车控制技能,但是一般人很少用,主要不好把握时机和良好的空间环境,本人也只在血色修道院和ST的血色区用过,那里的房间较多,选择一定的方位恐惧后成功率较高,不过也很危险需要团队的良好配合。
再者精神痛击,渐隐术,沉默都较好理解,最后还有最明显的锁亡灵的技能,如果不会我也不说什么了。
失魂-5/5点
暗影伤害和心灵狂啸法术有10%几率击晕目标3秒
强化暗言术:痛-2/2点
增加暗言术:痛的持续时间6秒
暗影聚焦-3/5点
减少目标抵抗暗影法术的几率6%
强化心灵狂啸-2/2点
减少心灵狂啸的间隔时间4秒
精神痛击-1/1点
用暗影能量攻击目标的精神,3秒内造成75点伤害,减慢目标移动速度50%
强化精神冲击-2/5点
减少精神冲击的时间间隔1秒。有的人喜欢在这加满5点,不过还是不能在SOLO的时候与精神痛击很好的衔接起来,反而加2点配合2次精神痛击能做到不错的节奏。而且节省的点数加在强化渐隐上效果更好。
暗影延伸-3/3点
增加暗影伤害法术的射程20%
强化渐隐术-2/2点
将你的渐隐术的有效时间延长10秒。这个天赋有些争议,有人说牧师技术好能很好的控制仇恨,就算OT10秒也够了。我觉得这种说法要建立在相当默契的队伍时意义大些,而且就算是固定队也难免出现混乱的时候,当战士不能拉住所有怪的时候,当队友遭遇致命打击出现意外死亡的时候,这是牧师唯一能够自保的手段。
沉默-1/1点
沉默目标,使之5秒内无法施法
纵观这个天赋的加法,就治疗能力和流行的26,25以及31,20差距已经很小,而副本的生存和控制以及野外PK却加强了很多,是一个非常实用的天赋加法。本人到60有段时间,牧师的很多技能也仍在不断摸索,也希望其他WOW朋友能指出不足的地方,将牧师这个职业做到最好。





