看到争论法师和术士的贴总是心里痒痒,我大小游戏玩了不少,最喜欢法术系的职业,WOW也如是,练了术士和法师。对这两个职业的PK都有些了解,也因为只练过这两个职业,别的不好说,仅仅拿这两个职业出来同大家讨论。不过还是要说明一下,这里理论的东西比较多,大多出于个人感受。追求实践的朋友可以去实践了:)
首先,我还是认为WOW中职业还是比较平衡的,如果是完美的操作和判断,结果应该是接近平局。既然如此,胜负由什么决定呢?主要就是外因和内因。外因就是网速啦,游戏环境(比如NPC、地理位置啦)等等;内因则是玩家本人的心态以及对角色的理解。但是玩过多个职业的玩家不难感觉,每个职业战斗的感觉是不一样,有的快,有的慢,这也就是我今天想说的―伤害周期论。
每个角色的伤害是有周期的,也就是“爆发-冷却-爆发”的过程,由于CD时间和DOTS的引入,法师和术士都不能保证伤害输出永远的平均,必然出现“爆发-冷却-爆发”的过程。攻击如此,防御也是如此,从法师和术士的角度看,各自有自己的瞬间防御技能(包括开盾、制约以及一些弱化对手攻击的技能),所以从防御的角度看也是有“坚强-普通-坚强”的周期。从这两个周期就很容易看出,如果法师和术士PK,自己不加盾,不变羊,单单靠伤害输出,而对方的术士却使用了系列防御技能的话,那么在双方伤害输出基本相同的情况下,法师是必败的。再看另一种情况,很简单,当法师开了火盾的时候,术士用灼烧,这是最没有效率的行为,如过都是这样,术士很难取胜!这两个例子都很简单,也很普遍,但是其道理是非常明显的――田忌赛马,以强制弱。
从伤害周期的角度看,“爆发”主要是指一些瞬发的高伤害技能的连贯组合。“冷却”则是回到正常的战斗状态。对于法师和术士这两个职业来说,他们的波动曲线显然是不同的,因为法师具有很多的瞬发高伤害技能(甚至气定以后的暴炎都可以算一个),所以在爆发方面,法师要比术士高;但是,术士有DOTS和PET的协助,所以在“冷却”的阶段,术士仍能保持一定的伤害,这里我想说明的是,根据天赋的不同和操作的区别,伤害曲线是可以修正的,这里最明显的就是术士,如果是痛苦的术士,因为有黑夜降临的依托,真正的爆发点应当是在出了暗影入神后的10S之间,这时瞬间伤害可以达到最高。而冰法则可以依托冰冻后的暴击率上升,使伤害瞬间增加(虽然现在几率改到了25%,但不能否认还是很厉害)。这也就是为什么很多人说“法师杀人就看前**秒”,“如果我的术士在*秒中没有死,那么就赢定了”。实际上就是这样,在伤害爆发时没有杀死人,就要转入防御状态了。
结合伤害周期,防御周期就很好理解了。原则很简单,在对方出现伤害爆发的时候,加强自己的防御。例如在法师伤害爆发出现时(一般的法师都是上来就爆发),使用抵抗技能抵抗或者打消,比如魅惑、变羊。从而使对方的爆发伤害无力化,最大限度的降低自己所受的伤害,同时给予对放以沉重打击。
真实的PK中绝对不是如此机械化的表演,即“攻击-防御-攻击”。需要明确的是,PK中,制约的技能仅仅是推迟对方伤害周期的到来(例如法术反制、恐惧等等),而防御的技能则是抵抗对方的攻击。很多玩家喜欢制约技和防御技同时使用,这在一定程度上造成了很大的浪费。正确的观点我认为应当是先进行制约,然后在遭受伤害的时候再进行抵御。因此,很多法师上来就开双盾然后变羊和很多术士开了魔法石之后恐惧都是不可取的。
马上要上班了,先就此收笔。其实理论的东西大家都能想到,但实际的PK中,需要对对方做很深的理解!其中就包括对方伤害和防御的周期,单单知道对方的技能是无用的。当能准确把握自己和对方周期的时候,才有了质的飞跃。
当恶魔术士使用了灵魂连接后,你真的想攻击吗???





