游戏要有规则,PK要有道理
现在的一些网游有意思。一方面为了迎合一些玩家和市场要求开放自由PK,一方面又说要想尽各种办法严惩恶意PK。
而开放的自由PK中的PK按现在设定均可能属恶意PK,我是指你打先打别人并致对方死了就算恶意PK,和道德上恶意不恶意没关系。也许你是自卫或别的,但系统就这么认。而且一组人和一个人或另一批人PK,系统就能把谁先动手P谁分的清楚?
这样是不是有点搞笑,一方面开放PK,一方面又惩罚PK,是不是自相矛盾呢?有了自由PK。而想PK的人想尽情PK。不想PK的人却要被动接受PK。惩罚重了,想PK的不愿意,罚的重我还PK干啥,惩罚轻了,被PK的不愿意,凭什么PK我却不受罚?
我的观点是练级就是练级,练级的地不要PK,有几个去练级的想PK?而想PK的大多是有意找人P。
PK呢就有PK的地,比如竞技场,国战区,自由PK地带,去了可尽情PK,没什么红名的东西。这里P死人多的可长竞技分,国家贡献度等。这才有动力。有了好的PK场所和制度就会很接受PK。
现在的新出的如领土,辉煌,神话等都无法自由PK,韩游也在向欧美先进网游体系靠近并有创新。
可设定由玩家选择加入某个势力为地区或资源进行争斗,势力范围内无法PK,同一势力的人互相无法恶意PK,而是练级和作各种准备,到国战攻城时进行大规模战斗。设定一些边境地区为PK区,这里有高级装备或资源,在这里敌对几方见面一般必会PK,这里是真正的PK,单P和群P都会有。因为是为了自己的利益。而练级区和占领区内无法PK。
阴阳之道,有正才有负,有善才有恶,没有恶了就没有善,无所谓好与坏,你可加入正义的一方,也可是罪恶的一方,这样才能有冲突。但战争也要有道理,这个道理可是某个集团自己定的所谓“道理”,但绝不是个体的无法无天,为所欲为。现实中不能乱杀人,玩游戏也不能乱杀人,游戏要有规则,PK要有道理。
本来简单的事何必要弄得这么麻烦呢。
注:我说的有些PK意思是广义的,包括PK和PVP。
PS:
对于站在别人装备上的问题,可设定一定范围内都可捡,并有保护时间。
对于小号抢怪骚扰可采用有破防的概念,就是低级的打不动比自己等级高出一定级别的怪,打了也白打。
要是等级差不多或级高的来抢,可能是地图小怪少,应增加地图和怪,或象WOW有个地图副本的设定,一个或一组人进去后只有自己。故意捣乱的那只能说它精神上有点那个。





