我们的魔兽生活从这里开始……
限量公测万人号 你上过没?
《魔兽世界》限量公测的账号到底有多红?也许三言两语不太容易说得彻底,不过据说在交易网站上,已经出现了2000元的求购价。更有一名玩家把一个测试帐号给公布到网络上,这个帐号顿时变成了个"万人号"!查看回忆>>
我用过 0 点击支持野外互推 卡到服务器爆掉
互推是一道风景线!塔伦米尔、南海镇、阿拉希高地、荆棘谷,一个世界在战斗…… 25日下午,阿拉希高地燃起了战火,为了荣誉,准确的说为了那组荣誉的数码,联盟和部落大打出手,相信荣誉系统出来后,几乎所有的PVP服务器都会这样战火连天吧。查看回忆>>
我卡过 0 点击支持三大副本刷到吐
很多玩家满级之后开始组公会好友开荒第一个40人团队副本,却没想到一再倒在MC看门的2个石头人面前。这才发现大家的装备蓝绿混杂,只好回头又去刷5人副本去了。每个想去mc的合格战士的必备龙人盾、猎人盗贼疯抢的雷德双刀、造型无比帅气的上古骨弓都是大家每天祈祷的神装……查看回忆>>
我刷过 0 点击支持40人副本灭啊灭啊灭 raid大潮奠定魔兽主流
40人副本是魔兽世界60年代的主流旋律,虽然大家都灭的死去活来,可能一个晚上还不能推到一个BOSS,不过这种游戏模式却让更多的玩家凝聚在暴雪的大旗下。普通玩家从中找乐子、找消遣,高端玩家找成就、找优越。查看回忆>>
我灭过 0 点击支持SHE的可口可乐电视广告,为此你有去超市抄号码么?
魔兽世界第一次上电视广告,就因SHE的可口可乐广告了。多少玩家为了1个游戏时间,长期超市蹲点抄可乐瓶子下面的10个字符,以至于很多买了可乐的玩家大骂这些抄码一族……查看回忆>>
我抄过 0 点击支持战场系统开启 除了PVE我们还有PVP
如果说,战场启动前的《魔兽世界》带给每个玩家的是一种个人角色的成长与体验,是一种个人和小团队挑战强敌挑战自我的历程的话,那么战场系统所带给大家的,则是一个充满技术含量的《魔兽世界》! 查看回忆>>
我打过 0 点击支持新的种族:血精灵、德莱尼闪亮登场
TBC最大的一个改动就是联盟增加了德莱尼,部落增加了血精灵。完全颠覆了之前"部落人物都很丑"的观点,这也让国服的部落玩家越来越多。如果不是因为人类的逆天天赋"外交",妖娆的血精灵无疑会成为目前最多的种族。虽然德莱尼妹子也前凸后翘的,不过数量依然无法和血精灵小号相比。
我有血精灵小号 0 点击支持昔日40人的大型raid缩水到10、25人规模
暴雪发现之前的raid副本最大的门槛不是BOSS的设计,而是玩家团队的水桶效应。因此降低了TBC的raid团队规模,这让很多小的公会团体如雨后春笋般出现。卡拉赞作为TBC的第一个raid副本而且要求人数不多,渐渐的被各大公会提上日程。并且就算到了现在熊猫人的时代,卡拉赞副本的BOSS设计也是被一些老玩家所赞不绝口。查看回忆>>
我有开荒过卡拉赞 0 点击支持全新声望、日常系统,暴雪终于发现这些才是魔兽的生命
其实在进军外域之前,魔兽世界里面就有各种声望,虽然真正有意义的也就是熊人和后期希利苏斯的。不过到了TBC时代,暴雪把声望量化了,主城的2个阵营、沙塔尔天空卫队、虚空龙以及灰舌死誓者,让玩家欲罢不能。其中最蛋疼的就数虚空龙了,除了每天的日常任务,玩家还可以通过采集龙蛋来获取声望。查看回忆>>
我刷吐了…… 0 点击支持竞技场,魔兽世界PVP体系里的一个里程碑
区分一个高端PVP玩家和娱乐PVP玩家就看他是玩战场还是竞技场。虽然魔兽世界的副本类PVE体系取得了巨大成功,但暴雪并不满足,他们希望魔兽世界不仅能抓住PVE玩家的心,也能吸引PVP玩家的眼球。如果说战场是魔兽PVP玩家的乐园,那么竞技场无疑就是他们的殿堂了。查看回忆>>
我是竞技场玩家 0 点击支持代理权之争 网易胜出
在经过了30天的停服移交之后,网易和九城的魔兽代理权之争至此落下帷幕,失去了魔兽的九城空有大量的资金,却找不到能够取代魔兽的网游产品;而拿到了魔兽的网易也并不好受,国服巫妖王之怒要开了的消息一次次传出,又一次次让玩家失望。查看回忆>>
我等过 0 点击支持死骑世界 DK多如狗
死亡骑士是《巫妖王之怒》中加入的新职业,DK可以做坦克和DPS,高伤害,生存能力强,是典型的英雄职业。正是由于死亡骑士过去强大,国服开放《巫妖王之怒》后,遍地只死骑,在相当长的一段时间内甚至没有任何一个团队缺死亡骑士的。查看回忆>>
我练过 0 点击支持铭文 新专业技能
铭文是3.0以及WLK新开的一个生产专业。这个专业的核心用处是会生产一种叫做"雕文"的东西,同时也可以制作类似暗月马戏团套卡的可收集卡牌,副手物品,卷轴,以及供附魔师使用的皮纸。查看回忆>>
我冲过 0 点击支持成就系统开放 成就狗噩梦的开始
成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。不少玩家从此走上了达成各种成就的不归路。查看回忆>>
我是成就狗 0 点击支持英雄5人副本 灭灭更健康
当大家都习惯了5人副本一路A过去的时候,大灾变的5人英雄本给了我们当头一棒。这些副本,基本不控制,就极其容易死人,尤其是死亡矿井,影牙等等。小编曾经一个英雄死矿打了一下午最后还是散伙了我会告诉你吗?查看回忆>>
我灭过我自豪 0 点击支持考古毁一生 考的不是古是点卡
"工程穷三代 考古毁一生"这句话相信大家都耳熟能详。作为大灾变新加入的专业,考古基本上可以算是需要最多的时间和精力的了,考古考的真的不是古,是点卡!查看回忆>>
至今没出大剑啊 0 点击支持随机团 快餐的开始
暴雪开放随机团的本意,是想让休闲玩家可以有更多的机会体验大型团队本,更快获取装备。但是结果往往出人意料,随机团间接的培养出了无数的混子,无数的快餐玩家。查看回忆>>
其实我当过混子 0 点击支持无尽的日常 日常世界
熊猫人之谜用大量的日常来填充游戏内容,被戏称为"日常世界"。我们每天上线大部分的时间都在做日常,刷声望!这段时间里,小编回复别人M语最多的就是:"在做日常"这句话了。查看回忆>>
我快日常吐了 0 点击支持出来吧,皮卡丘!小宠物对战系统
小宠物对战是熊猫人之谜中新加入的回合制策略小游戏,使玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下,也可以和野外某些特殊的小动物战斗。嗯,也就是魔兽版口袋妖怪。查看回忆>>
我还没抓全小宠物 0 点击支持人手一橙装的时代 快餐的橙色披风
自巨龙之魂潜行者人手一橙匕后,熊猫人之谜干脆直接做成任务线,只需要时间的积累就可以人人传说披风。传说装备获取难度的下降也让橙色变得不那么吸引人了,我们不再会因为团长手红开出半边脸而喊得嗓子都哑了,也不会因为拿到了双刀的另一半而彻夜不眠了。查看回忆>>
我有橙披 0 点击支持要塞和追随者
在德拉诺大陆中,玩家们建立起了自己的要塞,以对抗钢铁部落。各种建筑都有自己独特的功能,追随者任务还增加了装备获取的途径等等,暴雪可谓非常用心。不过时间长了,不少玩家每天上线“收下菜”,就下线了。查看回忆>>
别想骗我出要塞 0 点击支持“叮”直升90级
在熊猫人之谜的末期,魔兽世界推出了直升90的服务,主要是用于方便玩家迅速地体验德拉诺之王。特别是随着《德拉诺之王》的上线,送了一次免费的直升90的机会。查看回忆>>
我“叮”过 0 点击支持