2012年10月中国《魔兽世界》终于再次与世界同步,进入了5.0《潘多拉的迷雾》时代!虽然魔兽世界的人气不比从前,但从上线增长的人数来看新资料片的更新确实掀起了一阵熊猫热。可这种温度究竟能够持续多久就不得而知了。
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评级战场
新更新的5.1版本每周征服点数继承了4.1版本中的只能打评级才能获得最后300分的设定!这让很多小组织的玩家极为恼火。因为在这个魔兽世界休闲的时代里!很难有团体组织一场内部的评级战场。而多半的是组几个野人!完成这300分得空格,但这对于游戏本身毫无意义。这不仅不能使打评级战场的增加!反而会使战场的机械化。想想一下有多少人会打一场满分后就退组!又有多少高玩因为野人队友的缘故成为送分的人物。总之评级战场的300分设定不仅使绝大部分玩家每周少拿300份征服点!更使人痛恨很反感打评级战场。现在每周能够活动几天组织打本的队伍已然为数不多,又有谁情愿抽出一个晚上打评级呢?总之评级的300分的设定就是一种坑爹……
9场景战场
5.1版本新增至的场景战场!至于打它干什么这让人摸不到头脑!因为它既不给什么装备,也不给什么稀有。就好像是专门为玩家解闷而出的。所以多半玩家都不知道有场景战场的审定,就算竞技场武器任务是场景战场给的,也无非是单排
然后拿武器走人。没有丝毫留念!再加上5.0版本中对每天上线日常对时间的要求。使得场景战场存留的含义成为透明!总之这个东西是多余的……
8野外BOSS
5.0中添加了野外BOSS!用意是想让大家回到60年代屠翡翠龙的时代,但怒之煞不是小卡、萨莱斯也不是四绿龙!这些野外BOSS已经成为跑尸屠杀的木桩,而联盟与部落的争斗在这个野外BOSS面前也显得那么无奈。
不知道你们打炮舰的时候上演没上演皮影戏!技能延迟足可以达到一分钟,我骑鸟跑过去一分钟以后才能显示BOSS。别说杀联盟!我连联盟玩家都看不见!再看BOSS简直比木桩都木桩!就站在那里一动不动任人宰割!而我也只能眼巴巴的看着BOSS的血一卡一减少。但有些时候躺着也中枪,突然一下我就回到了登陆界面。上面出现了连接失败的BUFF。哎!我终于明白炮舰的技能原来是连接失败……!
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随机分配
5.0的随机副本获得装备修改成随机分配的性质,优点是每个人获得装备的几率公平,但丝毫没有解决单项需求或是人品差的问题!用现在的话说我脸很黑!更新到现在我打野外BOSS和随机团队没有获得一件装备,虽然我次次都用好运符也无济于事。更可气的是我连看出什么装备都没看到!这种滋味相信很多人遇得到。而我的队友却一次拿到两件装备,这种差距绝不是用人品差能解决的。
其实绝大部分的玩家都希望随机团队副本能够像工会活动那样用DKP说话,别人有需求自己没用的可以让,自己就差单件也希望别人能让一下。这样既不会为ROLL不到装备而烦恼,也不会因拿到没用的装备卖掉而可惜。
总之随机团队副本的设置的确可以更近仁义,ROLL点的方法既然是暴雪推广的,又为什么不更新改进一下,让游戏变得更加公平呢……
6黑市
5.0新增了黑市的项目,为了是让大家获得已经绝版的装备!这让我眼前一亮!因为我一直想拿到一个祈福幻化!所以我每次都跑到黑市去看一眼,希望能够出个眼睛!但让人不解的是哪里不仅仅出售幻化装备。更出售等级很高的英雄副本装备,这不尽让人联想起私服的买装备系统。
其实随着魔兽商城的召开暴雪已然将魔兽世界推向了另一个方向,虽然大神说《魔兽世界》永远不会免费!但免费游戏的设置却出现在游戏当中。也许今天我们用金币换的只是戒指,而明天却可以换出整个套装。也许今天我们在商城买的坐骑明天就可以买到洗CD卷轴,总之魔兽世界的未来让人担心。
5声望换装备
说起5.0的声望不得不让人蛋疼!因为勇气点数换的装备与声望挂钩,更可气的是没有声望战袍只能靠日常来刷,这就涉及到了5.0连环蛋疼设置的日常任务。下文会提到在此我只说声望。我不明白这样设置是不是要将玩家强行绑架在日常任务里!这点暴雪的做法确实不够厚道也并不科学!现在休闲玩家居多,能够每日上线刷声望的为数很少!不知道暴雪是否对市场进行了调研,了解绝大部分上线人数的需求制定游戏设置。这样的声望、这样的日常、这样的勇气点终归会让新资料片走向灭亡!
4PVP
古人云“一朝天子一朝臣,一个补丁一个神”5.0的设置里玩家基础减伤40%!这就意味着PVE装备同样适用于PVP!这就导致了JJC互秒的现象!现在打JJC谁先起手谁获胜,我牧师一身韧装!带盾压制被2DK瞬秒一样。根本没有反击的余地!我也不知道是我技术不好还是敌人太强大,我的技能永远是沉默的!队友永远是被控的……新版本的控制技能每个职业都多了很多!但我们却再也不经打……所以我们总结经验以后出场就直奔过去秒人,要不被秒要不秒人,总之这样要比晚起手强很多……
3勇气点
新版本的三大蛋疼设定!声望 勇气
日常!新版本的5人本给的勇气居然是60!第二次30!这让绝大部分六日上线的玩家打不够分!计算一下就可以得到结果,我们打随机5人本30分钟一场算快的,那么我们就要打30场15个小时打完!而过去大灾变我们只需要用半天的时间就可以将征服和勇气打完!所以想要玩5.0的人绝对不轻松。
暴雪统计4.3玩的人数削减,但我不这么认为!因为那些不上线的玩家多半是已经毕业的玩家!巫妖王版本中巫妖王的装备分为3个等级,冰霜牌换的牌子装、普通装、英雄装!况且后期又开了红玉圣殿!所以玩家获得装备时间长,版本维持的时间也长!而大灾变副本装备只有普通和英雄两个级别,再加上新版本的强力宣传!所以人数削减是正常!但大灾变版本中休闲模式的设定的确是最科学的!玩家只需上线一天就可以把分打了普通副本打了,余下的时间可以做做成就刷刷坐骑!但5.0的确再也没有那样轻松……
2警卫NPC
5.0的日常任务很多!联盟和部落又在一起接任务。所以经常出现点错人的现象。被NPC杀成为常事!况且有些人骑着大象将NPC全全覆盖,导致连任务都接不了。警卫NPC在60的时候就有了,到90却一点都没有变!我觉得应该改变一下,伤害在1K以下的都不会引起NPC的注意!这样就免导致误点的现象。况且有个任务在一地方击败学徒,一波波的上!你还不能使用AOE!因为打到对方阵营就招来NPC.群殴。
1任务日常
任务日常是5.0最坑爹的设定,即使是职业玩家也绝对厌烦这个设定,因为每天反复作一个日常的确让人作呕,再加上经常人比怪多!所以任务已然成为冲突的导火索,厌烦的代名词!世界经常出现为日常牢骚的言语!联盟与部落的冲突不断!再说各各服务器的人数并不均衡,所以导致鬼服的人数少的玩家极其的略施,人家本来在鬼服呆的很不爽你又为何雪上加霜呢!
更可气的是任务和声望与勇气点装备挂钩,所以不打你连装备都换不了!而打就要天天上线!逼着玩家根本透不过气来!随着年底的到来,各公司和学校都为年终与考试忙碌,未来5.0的上线人数究竟能否保持,大家只能拭目以待了……