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资料片法伤、治疗效果加成公式!

 来自暴雪论坛的一则官方消息:

  《燃烧远征》中我们将对从装备上获得的法术效果和治疗效果的计算公式做一个惩罚机制。这是因为我们发现,穿上大量的增加伤害或治疗效果的装备,会消极地影响游戏平衡。玩家们使用等级较低的法术,享受大量的法术增效以节约法力,输出更高的伤害或治疗总量并且不会耗尽法力。

  法术现在会根据施法者的等级和学习这个法术的级别来调整装备上获得的法术伤害和治疗效果的奖励。下面用牧师的2级治疗打个比方:

2级治疗是22级时学会的,一直到27级后才学会3级治疗,因此,27级是这个法术的最大等级。

系统会增加额外的6级给施法者施放2级治疗而不受效果惩罚。也就是说,最高是33级的玩家,施放2级治疗时不受惩罚。

而当玩家到34级以上时,法术增效将获得以下效果:

(法术等级+6)/玩家等级

  按这个公式计算,34级牧师施放2级治疗,则是:(27+6)/34=97% ,这个玩家从装备上获得的治疗增效是97%的效果。那么,60级玩家则是:(27+6)/60=55%,70级玩家是47% 。

  这个公式同样适用于法术伤害效果。同时,现有的法术和治疗效果计算公式仍然存在,施放时间短的法术还会受到现有的增效惩罚。

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