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那个能让我们快乐的魔兽世界还在吗?

  那个能让我们快乐的魔兽世界还在吗?在生活压力如此之大的国度,要找到一个廉价又简单的“娱乐事务”,对年轻一代的中国人而言几乎是唯一的选择题——游戏。

  几分耕耘才有收获?

  我究竟要在游戏里投入多少精力,才能收获(我认为)应该有的回报?

  必须承认,随着WLK引入的成就系统,让游戏方方面面都有了一个“道标”。至少在别人装逼质疑你的时候,你能带着成就奖励的头衔/宠物/坐骑狠狠的打脸。可问题在于,这个事无巨细的游戏体系里,并非严格遵守一份耕耘一份收获的原则。

  从宠物/坐骑系统的成就可以看出其中的缺陷:游戏中的宠物,坐骑,大多是通过声望,副本掉落,卡牌/商城购买等方式获取。随着资料片的更新,与宠物/坐骑有关的成就也在不断更新换代。从几十只宠物/坐骑到上百只,其中所需要玩家投入的时间精力也在不断提高。

  以坐骑为例,如果玩家新建一个角色想达成这些成就,他首先要经历枯燥而反复的FARM过程,通过布料或者不停扫清各主城的任务来使自己各主城声望达到崇拜来购买最基本的一批坐骑。其后,他还要完成包括冬泉谷双刃豹,外域各飞行坐骑,诺森德银色锦标赛等独立势力所提供的声望坐骑。即便如此,要达成终极的宠物成就,他还需要一些运气和人品,最起码类似无头马,美酒节山羊科多兽,祖格龙虎(很不幸它们绝版),DK马等种种特殊坐骑的掉率实在让人抓狂——想获取这些坐骑就意味着庞大而持续的时间投入。

心情:那个能让我们快乐的魔兽世界还在吗?

  宠物坐骑收集不易

  这还算是能够量化的标准,宠物的获取则坑爹的多——但这一切都不如一个游戏最核心部分的成就设定来得“诡异”。

  事实上,不少玩家会有这样的疑惑:究竟我要投入多少时间和精力,才能在PVE领域(PVP领域)有所收获?

  作为一个以社交互动为核心的网游,WOW似乎将多人合作的精髓发挥到现有游戏制作水平的极致。随着PVP体系在WLK之后日趋失控,玩家也越来越多的将目光集中在PVE领域。可不管怎么说,这两大体系对玩家都有几乎通用的要求:勤奋,敏锐,耐心。

  勤奋,在多数情况下指的是你学习职业心得的程度。毕竟不是人人都是天才,也不是每一个玩家都有足够的悟性和耐心,无中生有的研究出一套职业的PVE或者PVP心得(这一部分似乎都是欧美玩家的专利),可你要想在游戏中有所建树,不求你创造出什么心得体会,但至少懂得学习先行者的经验吧?翻看攻略翻的勤快,主城木桩打的多,为完美配装而不断刷副本,为一个趁手而不失误的连招不断进战场挑战,这些都是勤快的要求。

  敏锐,在多数情况下,相对高端的游戏内容(最新RAID副本,竞技场)都是为那些反应快的玩家准备的。你很难想象在已经熟悉整个流程后,还能被BOSS各种技能放倒的玩家能有什么像样的成就。当你反应比别人慢哪怕0.1秒的时候,就注定了你的成就会比别人低一截——当然,也有人会说运气也同样重要,怀才不遇的情况在每个服务器都有,这也是第三个要求存在的原因:耐心。

  你有多耐心,你的成就就有多大。想想看,哪一个PVE高手不是经历无数次耐心的团灭?哪一个PVP高玩没有被对手虐过几百盘?就算是寻找好的团队和队友,除了运气,难道耐心不是最重要的吗?如果你每天只是上线那么一小会,然后带着怀才不遇的感慨愤然下线的话,你又有多少机会可以被伯乐看重?

  矛盾由此出现:我究竟要在游戏里投入多少精力,才能收获(我认为)应该有的回报?我所认为的投入与回报,与其他人认为的一样吗?我所看重的东西,别人也看重吗?

  典型例子,某天然呆玩家为了了解某个BOSS技能攻略,用了3天的时间反复看视频攻略,将几乎每个细节都记在心里,可到开荒的时候依然犯错死亡了。这时候RL自然会批评,那么这位天然呆玩家自然觉得委屈:我之前投入了这么多的精力准备,不就是犯了错就要这样指责也太过分了吧。可在RL看来,这一个细节完全就不可能会犯,因为非常容易应对。

心情:那个能让我们快乐的魔兽世界还在吗?

  4.2版本火鸟,天然呆的杀手

  最终的结果,很可能就是这位天然呆玩家被更换出副本——因为任何一个有志于进度的团队都无法接受这样的短板。

  这实在是难以平衡的矛盾,当一个玩家有意愿获取更高成就(不想休闲),也愿意投入足够的精力,但最终却没有得到应得的回报时,我们不禁要问:如何才能让我们快乐。


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   【来源:互联网 编辑:此夜难眠】

 
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