注意:以下排名针对4.0“灾变前夕”版本,参见国服3.13……而如果你想进一步关注CTM正式版本,请考虑“未来光明指数”。
不管CTM是否顺利审批,4.0作为当前版本的一个后续更新补丁(多么美妙的文字游戏)在“不久的将来”上线似乎是板上钉钉了。无论CTM是否如先行者说的那样不堪,眼下对普通玩家而言,最重要的就是:我玩的职业在未来是怎样的?咸鱼翻身还是一落千丈?
考虑到国服两个“前夕”版本所持续的漫长的时间,4.0如果要延续个一年半载的好不稀奇。那么,为什么不在这段时间里,玩个能让自己舒心的职业呢?考虑到职业的种种变动,所以这里做一个排行,对十大职业进行一个简单的评价对比。
TOP10 猎人
口号:萨满兄弟,这次轮到我垫底啦!
如果要用一个字形容猎人在4.0的处境,我想用“惨”形容最恰当不过。作为游戏内变动最大的职业之一,猎人的法力条被取消,取而代之的是集中值系统(和宠物一样,可以参考盗贼),1秒回复4.08集中值,用稳固射击可以额外回复。集中值的出现,大大改变了猎人原有的输出循环。
PVE方面,原本射击猎通过堆积破甲装,达到硬破上限后,可以有相当不错的DPS表现。然而,随着4.0破甲属性的取消,猎人失去了最重要的属性。在加速,暴击,精通三项属性里,加速在4.0版本里依然很废很废,虽然可以提升集中值回复速度,但这加成实在不给力。暴击依然是最好的属性之一,可惜一件装备不可能只有暴击啊……精通属性WLK的装备无法提供,只能通过重铸来实现。
于是,猎人装备只剩暴击/加速或者暴击/命中装备,然后尽可能的将加速和命中重铸以减少DPS的损失,不过这只是杯水车薪。兽王和生存猎更不用提了,没有了眼镜蛇射击这个技能,这两个天赋的输出循环不仅麻烦而且更不给力……
PVP方面,原本强势到逮着人就射他一脸的猎人沦为龙套角色,在某些伤害大幅度提升的职业面前,猎人的伤害实在不够看,全套韧性装就如纸糊一样,即便暴雪强化了韧性装50%效果也没用……
猎人新输出机制
未来光明指数:90(PVE输出第一集团)
TOP9 萨满
口号:我就是暴雪的爹!来坑爹吧。
整个ICC时期萨满的表现都不尽如人意,虽然在这个号称职业输出最(相对)平衡的版本,萨满也能打出不那么难看的DPS,可是和第一集团的DPS职业比起来,差距还是比较大的。暴雪显然也对萨满现在的输出方式不满意(太无脑),所以增加了元素和增强的循环难度。
增强部分由于新技能要80以后才能学习,所以循环还没有太大变化,单体DPS相比之前没有过多提高(由于并不依赖破甲装,所以DPS损失不大),群体AE能力依然坑爹。元素则痛苦许多,原本3个主力技能,现在要关注的是5个,循环中随机性还偏大(触发熔岩效果要赶紧用),如果操作得当,DPS会有一定的提升,不过还是那句话:你是锁甲双废耶!
治疗方面要坑爹了,治疗模式的修改,让快速/常规/大治疗三种技能有不同的运用场合,治疗链被重砍一刀,无脑治疗链会非常悲剧。虽然80级装备支持下,蓝耗依然没有任何问题,但这里强烈建议萨满玩家逐步开始适应不同治疗技能应对的场合,否则到85级以后你会发现,治疗量没提高多少,可是蓝耗提升了好几倍,等到那时候开始适应,你会非常痛苦。
PVP方面,依然元素一家独大,炮台威力虽在,但没了星界转移这个天赋之后,萨满非常非常脆……
未来光明指数:60(萨满就没被想起过,还好PVP恢复还凑合)
萨满循环复杂了
【来源:电脑商情报 编辑:此夜难眠】
|