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  TOP6 德鲁伊

  口号:我的女友更爱我了

  正所谓有悲就有喜,在浩浩荡荡的改版大潮中,总有那么几个幸运的弄潮儿。德鲁伊就是其中之一。作为游戏内有比较大改动的职业之一,平衡德获得了全新的蚀星蔽月系统,基本解决了之前输出时移动战,木桩战以及装备属性加成上的诸多问题。而平衡德也一跃成为了4.0时期难得的DPS第一集团的常客。全新的蚀星蔽月系统虽然颠覆了旧有输出循环,但对德鲁伊来说——尤其是264装备的德鲁伊,需要调整的属性并不多,而能够适应旧有循环的德鲁伊对新系统也会更快上手(尤其是在摒弃多数循环的随机因素之后)。


新的蚀星蔽月系统

  野性天赋则是这个版本最大的赢家……之一,之前被各种嫌弃的熊坦在这个版本超过了其他三大坦克,扬眉吐气的成为NO1。新精通系统可以强化熊坦凶蛮防御的吸收量,而被动的复仇天赋,原本设计是用来增加坦克的仇恨(根据耐力值转换成AP),可是熊坦盾的特性决定了这部分转换的AP也能成为免伤的一部分,在双重加成下,加之熊本身的高耐力,ICC那些BOSS,甚至H巫妖王的攻击打在熊身上都如同挠痒一般——相信我,4.0的时候,一个熊坦可以拯救世界。

  至于猫德输出,如此复杂的循环即便在4.0也没有什么改善,能在3.3打的好的猫的,4.0也差不到哪去。

  恢复德在4.0同样迎来了第二春,在HOT全线加强的情况下,80级的恢复德还不用面临85时法力严重不足的窘境,所以尽情的挥霍你的法力吧,一场战斗下来,你的治疗量和过量同样会让人瞠目……

  至于PVP……我只能说,平衡德太可怕了。天赋支持下,DOT有几率触发瞬发星涌,那么在战斗中鸟德只需要给不同目标依次上DOT,然后坐等瞬发星涌一次1万+的伤害吧。加之DOT享受暴击和急速加成,鸟德的伤害绝对是一流的——如果近战还想如过去般贴身肉搏,那么霸气威武的荆棘术会让你享受到SM的快感。


荆棘术反伤很可观

  未来光明指数:80(PVE输出、治疗,坦克都中规中矩)

  TOP5 战士

  口号:那飘逸的身影,迅捷的速度,威猛的伤害,这就是战士,这就是飘逸哥啊!

  英勇打击修改,命中“BUG”的修复,使狂暴战的属性堆砌一下困难起来。在损失大量白字伤害,同时失去了最重要的破甲属性之后,狂暴战已经没有刷版的能力了。作为破甲属性取消的最大受害者,ICC中根本就没有足够的命中装来支持狂暴战打出可观的伤害,狂暴输出循环的变化,是依赖于新技能和新装备才可以发挥出最大的威力。

  防御天赋在这个版本倒略有起色,既然ICC时期已经跌到谷底,还有什么可以再砍呢?受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观(但依然很脆啊……)。不过,最重要的是,战士无论是单体还是群体仇恨,终于跃居成为四大坦克之首,那让人销魂的鲜血与雷霆,不仅是4.0,也是85级之后所有坦克中最强最猛的群体技能。

  武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。

  第二,控制能力威猛。战士多了一个45秒CD的撂倒技能,起手那个击倒再起身效果就占去2秒时间(在这段时间里即使你徽章秒解也无法有任何动作),总共5秒的昏迷时间,足够打出可怕的伤害了,天赋点出的强化断筋又可以提供5秒定身(30秒CD)。外加冲锋+拦截的昏迷时间,虽然有递减,但足够战士弄出一个8秒的完美输出控制链。

  第三,爆发技能回归,斩杀技能修改强化,致死和压制伤害大幅度提高,让战士在攻击的时候爆发强的恐怖,沉着杀机一开,冲锋,致死,压制,英勇打击,斩杀——一条生命就这样被收割了……更不用提那利刃风暴——虽然可以被缴械,但现在还有战士会怕盗贼吗?


我的大斧已经饥渴难耐了

  未来光明指数:90(PVE输出第一集团,PVP变态杀人狂)

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   【来源:电脑商情报 编辑:此夜难眠】

 
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