生存猎人
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魔兽正式服9.2 分享一下生存猎的玩法经验
作者:NGA-老杨怪我是一个为了游戏体验只玩强势职业的玩家,没信仰,这版本才开始玩的生存,9.15末期回归起了个冰法,最后一周被砍了后就换生存,没玩过9.2的射击兽王,一直在猎人区取经,目前有一些个人经验应该对大家也有所...[详细]
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生存猎伤害模型简单匡算及属性配比方案
猎区生存的研究贴一直比较少,但是天下猎人是一家,以下主要从输出手法概览,属性配比等方面展开,希望能为生存专精比较头大的属性分配找到一个较好的模板 以下为正文内容。 首先 1、通过置顶的7.2.5的生存输出指引,...[详细]
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玩家分享魔兽7.0生存猎人满级后展望
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。 一,版本综述 在7.0中生存的定位发生了较大变动,现在其定位为近战位锁甲DPS。生存所使用的主要资源依然为集中,这是一种储量较低但易于回复的资源。和...[详细]
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魔兽7.0军团再临 近战猎人输出模式尝鲜体验
一,前言 因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DP...[详细]
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4.3PvE:生存猎人四大饰品收益分析及排名
前言: 1、这里是生存天赋分析(射击天赋和兽王与生存的差距不会很大大,关于触发急速的技能循环改变类似可引用)。 2、这里说的更倾向于分析方法,道理是相通的,可以自己根据装备,团队,boss战斗时间轴进行自己具体的...[详细]