wow新副本视频相关文章

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    http://wow.17173.com2013-01-06

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • WOW走向消亡

    第二阶段,开通60级,并开始收费,由于此游戏的确很具吸引力,所以绝大多数玩家继续WOW生涯,很快,很多人练到了60级,当时的3大副本的装备也迅速普及。大家开始慢慢进入无聊期。

    http://wow.17173.com2006-09-02

  • WOW的生命,他能活多久

    这里要说明一下,当时的WOW还不象现在这么有规律,哪个时候一天24小时都N多人在线,3大副本中黑上是15人、TLST都是10人,黑下也是10人副本。但随便去什么副本都非常好组。

    http://wow.17173.com2007-01-02

  • 团队与副本座谈会:全新副本黑翼深渊

    这个专題的第一个部分是深入探讨魔兽世界中的副本是如何产生的。制作任何副本的第一步是先想一个史诗般的概念。我们会透过一系列的问题探讨来构成这个副本的概念:这个地方在哪里?谁住在里面?玩家们会做些什么?

    http://wow.17173.com2009-08-23

  • WOW副本部分模拟***,本人原创

    WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS

    http://wow.17173.com2008-03-12

  • 在离开WOW以后

    WOW应该有一年多了,从公测开始一直到我毕业,由于找工作和上班的原因,一直没怎么玩了,还有一个重要原因就是现在所工作的地方只有网通(郁闷ING)。

    http://wow.17173.com2006-10-19

  • WOW设计中的不足之处

    接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。

    http://wow.17173.com2006-03-14

  • WOW资料片最新预告视频

    名称:WOW资料片最新预告视频大小:12.2MB视频长度:未知更新时间:2005年10月31日

    http://wow.17173.com2005-12-15

  • 我的WOW生活(内心独白)

    我的WOW生活(内心独白)(转)本人一区的牛头猎人60级致命装备一套,职业套装一套,MC装备不想去了,太无聊,下次副本要集合要30到60分钟,打个BOSS要几个小时,没兴趣了。

    http://wow.17173.com2005-08-24