wow随机战场机制相关文章
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wow战场守则
烽烟滚滚、战场都有自己的守则。WOW战场也是一样,本人做以下总结:一、精神意志永远是第一位的。两军交战勇者胜。二、意识决定胜败,但装备是物质基础。三、没有绝对的配合、但没配合是绝对不行。
http://wow.17173.com2008-05-22
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浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。
http://wow.17173.com2014-02-05
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魔兽6.0蓝推:指定战场荣誉收益不变 仍低于随机
Q:请不要强迫我们为了荣誉最大化而去排随机战场。6.0.2就很棒,因为我们可以选择喜欢的战场而不会错过额外的荣誉。A:如果排指定战场给的荣誉和排随机战场一样多的话,那最后排队时间会成大问题的。
http://wow.17173.com2014-11-12
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魔兽PvP设计师:超过80%玩家从未屏蔽任何战场
在上周,海外论坛最热的话题是将PvP中的战场屏蔽机制拓展到随机五人地下城和场景战役当中来。玩家和《魔兽世界》高级PVP设计师BrianHolinka在推特上针对这个机制的运作进行了交流。
http://wow.17173.com2014-04-03
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日渐衰败的WOW战场
大家好:本人是一个热爱战场了解战场的忠实战斗者!!自从战场开跨服战之后,我的WOW的春天就来了!!
http://wow.17173.com2008-04-30
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官方蓝帖:8.0大型随机战场拥有独立队列
相信有不少能够抢先体验新资料片的玩家都会发现:战场页面出现了一个全新的“随机大型战场”队列!是的,从8.0开始,玩家终于可以单独排奥山和征服之岛了。官方为什么要这样设计呢?
http://wow.17173.com2018-04-27
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蓝帖:Patch3.3.3战场和荣誉改动——战场印记移除
Patch3.3.3战场和荣誉改动Patch3.3.3中战场系统将会有巨大改动,新的系统是从当前随机地下城系统中获得的灵感,这个再容易理解不过了。
http://wow.17173.com2010-03-22
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WLK战场改动不再需要NPC 随机副本也该回归了
暴雪貌似对游戏的便利性和社交定义成了互相对立的两个游戏方式,在怀旧服一直强调社交,所以不惜移除了当年就存在的机制。
http://wow.17173.com2022-09-15
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25日开发人员推特:工程腰带战场回归
话说神器还有后续的新机制不都是围绕这个设定来的吗?A:一些职业专精的神器“不走寻常路”,但在100级的时候没有必要进行这样的改动。Q:我真心不喜欢恶魔猎手的气势如虹天赋。能不能把它给删了?
http://wow.17173.com2016-07-26
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蓝贴解释:6.03战场额外奖励荣誉已修复
社区经理/版主Rygarius就6.0.3战场结束后额外荣誉奖励事宜进行了解释澄清。6.0.3战场额外荣誉计算相关数项针对战场荣誉奖励的在线修正已经完成,这里澄清下其规则。
http://wow.17173.com2014-10-29
