在上周,海外论坛最热的话题是将PvP中的战场屏蔽机制拓展到随机五人地下城和场景战役当中来。玩家和《魔兽世界》高级PVP设计师Brian Holinka在推特上针对这个机制的运作进行了交流。
当有人提出战场排队的等候时间冗长是因为有屏蔽机制的存在时,Holinka这样回应道:
我是这么想过,但是让我们来看看数据是怎么表明的:排队参与随机战场的玩家中有超过80%的玩家压根就没有屏蔽任何战场。
这个数字实在是让我感到惊讶——绝大多数的战场玩家完全没有使用战场屏蔽的功能。也许这只是我的一己之见,可是当我排队进入战场的时候,我通常都会屏蔽一到两个战场(尤其是阿拉希盆地)。
我不知道大家是不是没有看见它或者压根没有意识到有这个机制的存在。我想UI设计师对它做一些微调能够有助于它被玩家所广泛和乐于使用。
尽管如此,这是一个非常有趣的观察面,让我们去了解到玩家是如何去融入和享受游戏的。