wow随机属性数值相关文章

  • WOW的弊端

    WOW刚出来的时候,我还在玩《奇迹》,而且玩得很投入,差不多是那个区最强的战士之一了。

    http://wow.17173.com2006-09-02

  • 我手摸着我的良心说,剑网3对比WOW玩后感!

    最大的遗憾照搬WOW!我举点例子:(1)才进去我就看到几个木桩,老天啊,WOW中供测试技能的木桩浮现眼前!(2)下面技能栏的左右俩边也有俩个动物头像,UI可以缩放!

    http://wow.17173.com2009-07-22

  • 请大家心平气和的玩WOW

    不能,每个职业都是WOW的一部分,如果WOW是清一色的FS或SQ,这游戏有意义吗?2.装备问题.无数的帖子对某个职业拿什么不拿什么争吵的不亦乐乎,有什么好争吵的?

    http://wow.17173.com2005-07-07

  • 我的wow的回忆

    直到高三的时候国内引进了两款3d网游(天堂2和wow),当时觉得天堂2的唯美画面是那么的震撼,而同是3d游戏的wow却让我大跌眼睛。

    http://wow.17173.com2009-06-20

  • 人生WOW(三区凯恩血蹄)

    人生WOW/星城阿健五一休假,手下一帮人全回家HAPPY了,不用每天开会钉业务,也不用埋头苦造工资表,难得闲来无事,许久没有WOW,胡言乱语,做此一文,贻笑大方。说起来,魔兽和人生有许多相似之处。

    http://wow.17173.com2007-05-09

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • WOW的残枝——写在WotLK前

    魔兽世界中的长柄武器并没有发挥它真正的特别之处回到WOW,我们可以发现,WOW中的长柄武器一直有条隐含的特性,就是,至少有一半的长柄武器,其属性是是非常适合猎人的,而猎人50级的职业任务,没有奖励远程武器

    http://wow.17173.com2009-07-27

  • 怀念TBC之前的WOW

    怀念TBC以前的WOW无韧的年代是多么的好玩TBC的WOW成为了泡菜游戏无尽的战场与竞技场FB已经成为历史不再是主流TBC只是职业+JJC装备的年代什么"没有最强职业,只有最强玩家"的话也已成为了云烟现在的高端玩家只是属性

    http://wow.17173.com2008-08-16

  • WOW已不在是WOW

    起这个标题也是一时的兴起,觉得玩了这么多年的WOW,看到的事情和做过的事情,都越来越脱离这款游戏了。

    http://wow.17173.com2009-05-13

  • 258陨星水晶和钢铁之心属性出炉 纯数值提升20%

    258陨星水晶和钢铁之心属性出炉,纯数值提升20%相比于固有属性提升只有一个石头的智力来说,特效对奶骑来说更不错了,基本属于必刷饰品。

    http://wow.17173.com2025-06-12