wow厉害的副本相关文章
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副本,WOW的败笔。
记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。
http://wow.17173.com2006-08-29
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来
http://wow.17173.com2006-11-18
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WOW变的冷酷了
也算是比较早玩WOW的玩家了,公测的时候一直等着服务器的开放,跟一群都不会玩的玩家慢慢的打着怪【不知道做任务】。现实中一起玩的朋友因为不喜欢这样的游戏模式,提前离开了WOW。
http://wow.17173.com2008-10-14
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别了..我的WOW
突然的..想离开WOW了再也感不到WOW的快乐了,号我会留着..直到WOW在人们的记忆中消失每天的RAID令我感到厌倦..厄运的几个BOSS给了我很多..但我再也不想看见他们了笨笨的大树..一脸衰样的镇长
http://wow.17173.com2006-10-07
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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论WOW的弊端
记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。
http://wow.17173.com2006-09-02
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我的WOW,我的梦(1)
我的WOW,我的梦(1)引言:很久之前就想写下自己游戏的感想,可是因为懒,因为很久没找到那个爱写日记的自己,但是今天“激情”澎湃,SO写下下面的文字。
http://wow.17173.com2005-12-01
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我觉得大多数女生不适合玩WOW
那次下ADM,还是为了那把枪,可是在奥达曼副本外打到了一把蓝匕首,加敏捷和耐力的,我是猎人看到了那把匕首+9的敏捷就选了需求,然而,队里的一个MS也选了需求,系统就把匕首给了那个MS。
http://wow.17173.com2006-03-07
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WOW副本部分模拟***,本人原创
WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS
http://wow.17173.com2008-03-12
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WOW真的那么特别有内涵?
这游戏是否“泡菜”(本人不太喜欢用这词,游戏就是游戏啊,哪有什么说内涵的,就是好玩与不好玩,继续……),先不说它的内容,先问个问题,假如WOW不是暴雪出的,会被捧得那么厉害吗?
http://wow.17173.com2005-05-27
