wow进副本摔死相关文章

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    http://wow.17173.com2006-08-29

  • 拖尸体进副本真的不怎么样

    本人四区联盟,可能由于联盟人数比较少的原因,每次进副本都需要拖尸体进去,我非常鄙视自己工会的这种做法,星期日加黑龙BUFF后,大家比较珍惜都一起行动,怕被杀死或摔死,最后进MC来杀老十的基本都带着BUFF

    http://wow.17173.com2006-05-30

  • 第一次进WOW的回忆

    第一次WOW的回忆第一主题迷路第一次达那苏斯,二个小时后我还在达那苏斯里发呆...第一次去黑海岸,我跑到了塞拉摩...第一次去暴风城,死了三十多次终于从铁沿经荒芜之地,灼热峡谷,燃烧平原到达暴风,开辟了历史上的

    http://wow.17173.com2006-05-21

  • 我的WOW记忆

    本人别了WOW好多年了,正如某星际玩家的名言,我不可能玩一辈子星际,但我跟她永远是朋友。我没WOW好多年,但我们还是朋友。我跟很多人一样也是暴雪迷。喜欢星际,WRA3。WOW

    http://wow.17173.com2009-04-29

  • 五年WOW的那些人和事 献给热爱WOW的朋友们

    一个小小的团长也是公会会长决定在写完年终总结后也为自己WOW旅程留下点回忆的文字。

    http://wow.17173.com2011-01-26

  • 谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会

    ,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来

    http://wow.17173.com2006-11-18

  • 打工族与WOW玩家的惊人相似

    打工族与WOW玩家的惊人相似一、打工族要学习各种技能,不学要被淘汰,WOW玩家要学各种技能,不学战斗技能PK不行,不学生活技能没钱花。

    http://wow.17173.com2006-08-02

  • WOW的弊端

    这时正好是暑假,时间充裕的很,于是我想到玩WOW,一游戏我便被这里面的一切深深的吸引住了,玩了WOW之后使我知道了网游原来还能这样玩,就拿主要靠做任务来获取经验来说吧,这就比我以前玩过的依靠打怪升级有趣得多

    http://wow.17173.com2006-09-02

  • wow郁闷之死(艾苏恩)

    Wow郁闷之死(艾苏恩)玩wow也有段日子了,今天回公司的路上突然想起游戏里自己和朋友的种种死法有些好笑,特整理出来,以勾引更多的玩家暴露自己的郁闷之死,让大家也笑笑,独乐乐不如众乐乐嘛:)NO.1罕见的船难某天

    http://wow.17173.com2005-06-21

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30