wow各种控制效果相关文章
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以个人视角谈谈所谓的WOW没落论!(PVP篇)
如题!
http://wow.17173.com2008-07-08
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WOW的今天谁来买单?
今天的WOW该谁来买单
http://wow.17173.com2009-07-01
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让你深爱的wow唤醒你
内测就开始玩wow,经历了那么多版本,其实我开始时玩的是亡灵术士,那时候晚上出门,我靠,我就是一道风景,看着技能表里各种颜色暗淡的图形,看着包裹里鲜红的碎片,抬头望一望阴暗的天空,牵着虚空的手,我上路
http://wow.17173.com2006-01-03
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wow的郁闷时代
郁闷的玩家的一点心情
http://wow.17173.com2008-05-22
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蓝贴:大灾变减少控制与反控制?让游戏不至更臃肿
为那些主动或被动的解除控制技能将大量减少,所以对于控制技能本身我们也会十分留意的。
http://wow.17173.com2010-07-07
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WOW的主流是PVP?
上次发表文章后,很多朋友评论的很对,给我很大的启发,但有些事是和对错无关的。有朋友说到,WOW开发就是走PVP路线开发的,这位朋友看到的和我们看到的一样,对立的主城,联盟和部落之间的攻击。国与国之间,
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WOW的平衡及未来期望
WOW区别于过去网游的最大特点就是,不是为了升级而游戏。目前WOW的主点是在于2大阵营的对抗及荣誉系统,但如果缺少平衡系统的支持,那这个主点就毫无意义了。对抗,只有势均力敌才能叫对抗。游戏开发商和营运
http://wow.17173.com2005-07-13
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网易得到WOW之我见
网易得到WOW后的一点点预测
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WOW五周年纪念版——工程摩托
呕心沥血二十天,终于完成了梦魅已久的魔兽世界八十级工程摩托。。个人感觉难度系数10.0,但最终放弃了两个10.0的难度。整辆摩托车像玩具车一样可以用手推着走,整体感觉还是非常不错的!!
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术士请控制好再论强弱
首先,我不算什么资深玩家,也就一年多,SS给很多人说得很不堪,我是不这么认为,我由此至终都认为SS最玩技术的(控制技能最多),其次FS,就战场和竞技场而论,插旗的不好说SS特点:1.生存能力最低(这个
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