wow副本内重置相关文章

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    比较认同BLZ所说的燃烧远征其实等同于一个新游戏的说法,因为通过该资料篇的发行,WOW将会得到一次全面重置的机会。

    http://wow.17173.com2006-11-02

  • 副本重置及应用

    穷人们啊:初期靠扒皮,中期卖卷轴,后期刷副本,人品是王道。2。所以今天来讲讲副本,作为WOW的最大精华之一,不充分利用实在太浪费了。

    http://wow.17173.com2005-04-24

  • 副本WOW的败笔。

    记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。

    http://wow.17173.com2006-08-29

  • 谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会

    ,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来

    http://wow.17173.com2006-11-18

  • 蓝帖:每日30次副本限制 改为针对角色而非账号

    来自美服官网的最新蓝帖:翻译:现在副本每日30次重置的限制范围,改为针对每个角色。

    http://wow.17173.com2020-07-09

  • 暴雪暗改工作室爆炸 副本每日重置上限32次

    暴雪暗改副本重置次数上限关于暴雪对副本重置上限次数的消息来自部分卧底在“工作室”群的玩家,部分群内人员反应,在重置副本之后有超过30分钟都进不去副本

    http://wow.17173.com2020-06-12

  • WOW内隐藏的小游戏

    最近发现了一个非常有意思的小游戏PM5:30下班PM6:00回到家中,第一件事,打开电脑,连接WOW,输入帐号和密码PM6:0217‘‘的显示器屏幕出现一个动态画面,正中间“获取人物列表”6个字PM6:

    http://wow.17173.com2006-04-16

  • WOW国服的无间道

    WOW国服的“无间道”在WOW官网上发表的帖子:【建议增加名誉系统建议在成就系统的基础上增加一个名誉系统,或者独立的设立一个名誉系统。是玩家可以对那些黑装备,骗点卡的人做一个公开的可查评论。

    http://wow.17173.com2010-02-25

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • WOW副本部分模拟***,本人原创

    WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS

    http://wow.17173.com2008-03-12