wow副本成就龙相关文章
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副本,WOW的败笔。
记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。
http://wow.17173.com2006-08-29
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WOW副本部分模拟***,本人原创
WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS
http://wow.17173.com2008-03-12
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来
http://wow.17173.com2006-11-18
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WOW1.9新副本安其拉相关消息
..某玻璃碴员工说"整个血色修道院都能被放到神庙的一个BOSS屋子里"....其它副本:纳克萨玛斯,克尔苏加德的老家(悬浮在斯坦索姆上空)将是1.9安其拉之后的下一个副本,最后的战斗玩家将会打一只冰霜巨龙和克尔苏加德本人
http://wow.17173.com2006-05-29
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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解析WOW成功之路(二)——积累要素
毫无疑问,这对于玩家的吸引力是无比巨大的,因此专业技能也成为了WOW的一个重要积累要素。大型副本大型副本是WOW的精髓,也是游戏中最重要的积累要素,它具有成为一个伟大设计的全部优点:1,它很有趣。
http://wow.17173.com2009-03-06
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玩家感叹:CTM的副本模式将成就WOW的坟墓
我觉得对于CTM的副本模式,也算可以说有一点点个人看法了。CTM副本设定,有3个关键点。1:普通模式和英雄模式。
http://wow.17173.com2011-08-30
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WOW之颂(长篇诗)
二零零四年史诗蹦出来暴雪制作也必属精品也跃跃试探去深感大作也日后有前途于是来给力游戏有节制从此俺人生便少不了它此乃WOW也日出新手村照射新地图地图好多怪各自有特色天天做任务打怪主城旁眨眼十级也天赋亦打开角色始光芒心情始舒畅任务继续做副本继续刷战场继续打很快到六十接着到七十再者到八十今者乃八五论今之感慨皆言之甚多却无言以对乃写下此文以示俺感慨
http://wow.17173.com2010-12-25
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WOW中的精华-任务
我开始玩wow的时候,曾经有个愿望,就是做完wow中所有的任务。在美服漫长的体验中,我也一直努力着想把它实现。
http://wow.17173.com2005-07-11
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预告:28日14:30直播冰冠堡垒成就龙攻略
本月28日(周四)下午2点30分,17173魔兽世界直播节目很高兴地邀请到来自于10区血吼部落公会龙归九州为大家献上10人英雄难度冰冠堡垒成就直播攻略。
http://wow.17173.com2011-04-27
