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关于TBC以后的WOW的一些想法
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玩了3年多WOW,现在突然失去了,虽然只是短暂的失去,但是我相信对于多数WOW玩家都是一个漫长的过程。WY和9C搞的沸沸扬扬,非常BS两家公司。我很纳闷,WY把WOW抢了,9C现在一闹,WLK今年可能
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为什么这么说?看实际数据就可知道首先是韧性的加入,众所周知.是为了不让战斗太快结束,而结果呢?韧:SMMSSQ奶D充分享受到了这一权利,因为他们只需要堆韧和治疗效果这2个属性.战士,潜行者FS老牌杀手
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我只是高中毕业,但因为路子选对了,我有幸进入上海来到9C从事游戏研发工作(废话不多说了)刚工作第一年,很多同事都在玩WOW,但是当时的我也玩过很多网游,觉的网游就那样,WOW有什么了不起的?很同事啦我
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贼的落寞已经代表这个游戏走向了尽头
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我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。
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上次发表文章后,很多朋友评论的很对,给我很大的启发,但有些事是和对错无关的。有朋友说到,WOW开发就是走PVP路线开发的,这位朋友看到的和我们看到的一样,对立的主城,联盟和部落之间的攻击。国与国之间,
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首先,必须强调的是:这是猜测……虫子的猜测。因为结合了这么多区、这么多服、这么多号的经历,总结了一下所有号的“幸运度”,所以,难免对人物是否有“隐藏属性”进行了一个大胆的猜测。我玩了一年有余的WOW,
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我认为WOW始终是那么经典的游戏!虽然我玩了才一年,但是我已经深深的迷了上他,在这之前,我玩过很多游戏,象是古董级别的传奇,奇迹MU,大话,梦幻,完美世界等,但这只是让我感受到了一点游戏带来的小快乐。
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关于WOW的一些感悟,想要申明呼吁的.以及对于PK技术的一种全新的了解和解释