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说的明白一些,就是Blizzard在《魔兽世界》的整体设计之时,对于其高阶对抗的部分内容没有给与足够的重视。
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魔兽8.0的更新重点
我的朋友和我讨论了很久魔兽更新的思路和特征,也分析了一下魔兽更新的目的,现在资料片马上就要到8.0,剧情上的重复性也越来越高,谁也说不好魔兽还能走到什么时候,也许魔兽世界早已经不再是之前那个千万级的大游戏了
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Blizzar整体设计之得与失
抛开其运营策略不谈,我想就Blizzard对《魔兽世界》的整体设计这一角度,略谈一下其得与失之处。1.美工分析。我们这里所说的美工,包括诸多方面。比如画面美感、操作流畅度、开发引擎等相关内容。
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魔兽世界地图及阵营原型大猜想?艺术,源于生活,高于生活。魔兽世界,游戏中的艺术品。本文纯属笔者个人想法,无关**立场,无关阵营立场,特此声明。
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暴雪蓝帖:魔兽世界7.1关于优化声望解锁的说明
本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。玩家提问:毫无疑问,官方是不会让声望变成帐号共享的,毕竟一直以来都没有这样的传统。或许让声望奖励成为帐号共享?
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