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魔兽6.0装备系统:更精简的属性 暗黑化的特效
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
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鬼蟹谈魔兽:相信现任设计师能改进随机团副本
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魔兽里最强的“装备”
9月17日`号以被盗`
http://wow.17173.com2006-09-25
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魔兽5.4版本随机团队与弹性难度装备掉率几率
天神- 21%装备掉落(几率,下同),79%袋子掉落(统计袋子掉落应该是为了说明装备掉落几率的准确性?)
http://wow.17173.com2013-09-29
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暗黑3团队可能离开魔兽 8.0将有新特色?
暴雪嘉年华越来越近,传出的相关消息也越来越多,据说8.0暴雪将会启动全新的开发和运营团队,不知道是真是假,都会在暴雪嘉年华上得到印证。
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玩家来谈谈如今的团队随机
从巨龙之魂版本说起暴雪开放了团队随机,而且一直沿用至今!
http://wow.17173.com2016-10-17
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魔兽6.1版本正式上线 随机难度黑石二区开放
6.1版本正式上线,补丁大约2.47G左右,随机难度黑石二区也与今日开放。
http://wow.17173.com2015-02-26
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魔兽总监:8.0不会沿用随机掉落橙装机制
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http://wow.17173.com2017-11-07
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魔兽之想我所想
一篇魔兽游戏物品设计上的想法。
http://wow.17173.com2011-10-09
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魔兽,已不再在魔兽
玩魔兽快一年半了,从开始公测就玩,可以说经历了魔兽的风风雨雨,一次次的改版,升级,可以说是魔兽的老玩家了,最初是怀着它的两个超大对立阵营而来的(本人喜欢大型PK哈),可现在魔兽成了什么了.......
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