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魔兽世界美术日志——关卡设计 第三期
相关阅读:魔兽世界美术日志——关卡设计第一期魔兽世界美术日志——关卡设计第二期嗨,我是ElyCannon,《魔兽世界》的高级关卡设计师。我想和大家谈谈我们关卡设计师对游戏地图的美术风格的重要性。
http://wow.17173.com2014-10-30
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魔兽世界6.0测试服新增成就以及最新成就改动
竟然探寻拉格纳罗斯的力量]:在魔兽世界10周年庆典期间击败满级版本熔火之心之中的拉格纳罗斯;[恶魔的灵魂]:在与阿扎凯尔的战斗中,不击杀任何召唤出来的恶魔的情况下击败他(英雄模式);[无路可退]:在火焰之雨效果下击败塔隆戈尔
http://wow.17173.com2014-08-13
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魔兽世界美术日志——关卡设计 第一期
先前我们从美术角度向大家展示了阿兰卡峰林是如何制作出来的,但在未来几天我们会陆续发布一系列聚焦在纳格兰的文章,来详细介绍场景设计团队。
http://wow.17173.com2014-10-28
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魔兽世界美术日志——关卡设计 第四期
在最后一期的美术日志中,我们请来了社区经理Bashiok来和团队中专门负责纳格兰的关卡设计师,以QA的形式与大家分享一下魔兽6.0纳格兰的制作花絮。
http://wow.17173.com2014-10-31
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纳格兰的天空
对啊,这就是最真实的世界。PVP,BL和LM一直不喜欢PK什么的,连练级都不怎么喜欢。可是为了喜欢的宝宝,为了去到没去过的地方旅行,一直都在努力。
http://wow.17173.com2008-06-08
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官博:蛮荒之地的野兽们——纳格兰
纳格兰起伏的平原美丽而肥沃,这里生活着德拉诺最丰富的物种——以及最可怕的威胁。这里坐落着食人魔的都城悬槌堡,也有横行霸道的兽人氏族战歌氏族的谷地家园,还有德莱尼来到这个世界时的飞船坠毁遗址。
http://wow.17173.com2014-11-15
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魔兽世界美术日志——关卡设计 第二期
Michael将会以《德拉诺之王》中的纳格兰为主题,从一个更高层面的设计角度来我们进行更全面的阐述。
http://wow.17173.com2014-10-29
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魔兽世界6.0前瞻:德拉诺坐骑收集指南
成就共8个坐骑[熔火恶犬]:完成成就[愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量]:在魔兽世界十周年活动期间击败100级的拉格纳罗斯;[魔能火鹰]:完成成就[坐骑狂人]:收集250头坐骑;[翡翠幼龙]:完成成就[幼龙收藏家
http://wow.17173.com2014-09-22
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曾记否,纳格兰那美丽的星空
我们在纳格兰那广阔美丽的草原相识,当时我们还是那么的无知,但是我依然记得,我仓库里依然存着我刚开始打PVP的时候你给我做的腰带,依然留着当年和你一起混JJC便当混分得来的S3,依然保留着和你一起刷了1星期多
http://wow.17173.com2010-04-21
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魔兽PVP设计师:刀锋竞技场预计将在7.2版本更新
在魔兽世界竞技场世锦赛北美赛区比赛中,魔兽世界PVP首席设计师BrianHolinka宣布,刀锋竞技场在军团再临资料片内迎来更新。
http://wow.17173.com2016-10-12
