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《魔兽世界》已经诞生了十个年头,在中国大陆也已迈入九周年庆典倒计时中。虽然表面上一片歌舞升平,然而背地里早有不少暗流涌动。正是这些潜在的不安定因素,引发玩家之间的诸多争论——关于游戏、关于玩家自身、关
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魔兽世界最初的设计主要是以PVE为主,而且风靡世界。说明PVE系统是非常成功的,暂且不谈借鉴了什么游戏,至少魔兽的最成功的。当时每个团队里开荒过的人都会感受到历尽潜心万科DOWN掉BOSS后的快感,有
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魔兽大数据专题更新 PVP和PVE数据公布
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PVP中的最佳选择依然是PVP装备---这一点在新资料片中也不会改变。
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我是PVP服务器里的一个普通玩家,最近由于荣誉系统的开放,出现了很多关于荣誉系统的文章,包括一些发牢骚,对荣誉系统很受伤的人,他们的观点无非是被杀的太多,由此还想订立一些所谓的准则!每次看到这类的文章
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鬼蟹(Ghostcrawler,原魔兽世界首席设计师,现任锤子设计师)最新的blabla~ 暴雪你真的不是因为想让鬼蟹帮你们回答问题才关掉其他设计师的推号么!!
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发现现在很多同胞们,抱怨pvp开放了荣誉系统,比较混乱,其实大家真的应该去换个地方,去pve看看,我个人认为pve才是真的魔兽世界的。很多不懂历史的人,老说wow就是打仗,打仗是主线,其实你们都错了,
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魔兽世界TBC盗贼P5阶段PVP及PVE毕业装备推荐
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在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。
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鬼蟹谈魔兽:暴雪并不希望PVE与PVP分离