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公正的看待魔兽世界PVP与PVE

时间:2009-07-28 09:17 作者:fantasyabyss 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界最初的设计主要是以PVE为主,而且风靡世界。说明PVE系统是非常成功的,暂且不谈借鉴了什么游戏,至少魔兽的最成功的。当时每个团队里开荒过的人都会感受到历尽潜心万科DOWN掉BOSS后的快感,有时候是极天有时候甚至是几个月。多少人喜极而泣并不是沉迷,额是一种从失败中汲取经验

魔兽世界最初的设计主要是以PVE为主,而且风靡世界。说明PVE系统是非常成功的,暂且不谈借鉴了什么游戏,至少魔兽的最成功的。

当时每个团队里开荒过的人都会感受到历尽潜心万科DOWN掉BOSS后的快感,有时候是极天有时候甚至是几个月。多少人喜极而泣并不是沉迷,额是一种从失败中汲取经验成功的喜悦感,成就感。

曾经的拉格纳罗斯、瓦拉斯塔兹、4DK成为每个团队在经典部分中遇到的经典挫折,如今完美会议起依然欣慰完美 曾经有过那样一个世界,一个值得挑战的目标。

当时伴随着战场系统,联盟和部落的玩家火热的对抗中,体验的不是副本里固有的模式,而是人与人之间的对抗。在磨练中变的更强,在每次释放灵魂之后都会回忆出现的错误。

每一次对准敌人的斩杀,一剑封喉的快感也使很大一部分 玩家走进了战场,为了联盟!为了部落!

到现在如今的魔兽世界来说,也谈不出哪个更伟大之不过是体验到的快乐不同而已。从公测第一天开的我就玩盗贼,经历了WOW各种时代,客观的感觉就是从侧重PVE到现在PVP PVE平衡对待。

我不是宅男,但是我双修,我觉得凉个方向都值得我去探索和挑战。从三大到祖格,到后来的BWL、TAQ、NAXX,再到现在的BT、SW我都打过,而且是开荒,很难记清拿了些什么装备,但是可以清晰的记忆起原来的那些队友和BOSS倒下的那瞬间。记得2.4的时候晚上7点后开始开荒S2,然后深夜去打JJC,22双贼组合充满了刺激跟开BOSS时候差不多。而经过无数的努力与失败过后,团队FARM了太阳镜,在结算的时候,我也很幸福的拿到了两条铁甲龙。

团队的主力牧师有一天打FB的时候开麦说 “我觉得魔兽这游戏对PVE玩家不是很公平,他们打JJC最后能得到铁甲龙,而我们辛辛苦苦打FB最后只有装备没别的东西,他们打完JJC回来跟我打FB也有了装备和我们一样。”我觉得以一条龙来衡量拿就错了,有很多PVER不知道JJC玩家付出的心血有多少,除非个别专业的公会或者职业的公会,否则在PVP上花的时间是多得多。0.5%看似很少,但是乘了各个组的竞技场队伍个数之后会有很多人。在我看来角斗士这3个子的价值更重要的在于过程和PVE一样过程大于结果。PVE简单,但是要玩到高端很难很难。做到FWQ甚至大区首DOWN所要付出的也是相当大的心血,从个人角度来看是发自内心的尊敬,一个犀利的团队给人的感觉是一种气势和精神。PVP也一样初期很简单,但是每高50分就真正的差了一个档次、技术、意识层面差距都很大。也正应了BLZ那句话-易于入手,难以精通

事实上以个PVP玩家能很快的适应FB,比如2.4的时候打菲米斯,团里一个MS有事,我找来PVP朋友帮忙,简单的说了下BOSS的打法,任务是两队人的血,2 3队的秒驱,结果是很完美的。但是我带一个PVE朋友打JJC的时候他会显得很慌,很失常,可以和副本里的高输出形成鲜明的反比。我认为这种状况很正常,常年副本活动很少与别人PK当然会不适应,原本也不是他喜欢的游戏方式,所以突然面对敌人的时候肯定会不适应,这并不能说明PVP优越。就像把PVPER放进星辰的团队,表现再好还是有差距的。每个喜欢打FB的人都会研究怎么加血省蓝,怎么输出能提高DPS,怎样提高TPS等等,选择了不同的路就会有不同的付出,但是最后得到的同样是快乐。

一个是在团队中和其他24并肩战斗,相互支持击杀BOSS,一个是与及格队友默契的配合击杀对手。本质是一样的。

实际上PVE和PVP最大的价值并不是那些顶级的装备,也不是什么铁甲龙,而是曾经一起在FB里辛苦开荒相互鼓励的团队和曾经不分昼夜并肩作战的多有。也许现在感受不到,世界终究会有末日,拿时候你就会明白朋友才是最重要的财富!

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