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魔兽史上的今天:战歌峡谷与奥山大战场开放
10年前的今天——2005年6月8日,《魔兽世界》正式更新1.5补丁(Patch 1.5)。1.5补丁包含了多项改动,其中最重要的一项是将均线系统与战场概念引入《魔兽世界》。
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战场胜率比:联盟大战场制霸 部落小战场称雄
国外知名《魔兽世界》资讯站MMO-Champion日前对2013年12月欧美服各大战场联盟部落胜率比例进行了一番统计。总体趋势为:联盟大战场制霸,部落小战场称雄。
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WOW各区大战场之我见
写这篇文章的目的,是让玩家们清楚地认识到该如何对待现在的大战场^_^
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魔兽世界怀旧服 奥山大战场详细解析一览
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魔兽各大战场心得交流
本人带大下战场各几千场,80%收割对方,98的胜率,本文是对各战场战术的一个汇总,也喜欢借此机会招募队友为排名战场做准备
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现在魔兽和以前魔兽的区别
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战场----魔兽的未来\魔兽精髓
战场----魔兽的未来\魔兽精髓暴雪一直致力于创造经典.暴雪不习惯没落,不习惯失败.不习惯随波潴流,不习惯寻常路.TBC后的WOW正向一条新的网络游戏方式改革创新.如果你细心观察就会发现TBC之后暴雪
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谈魔兽世界战场系统的发展历程!
6.2版本又有新战场加入,玩家谈这一路发展历程!
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战场系统带给你一个全新《魔兽世界》
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http://wow.17173.com2005-06-29
