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魔兽世界美术日志——关卡设计 第一期
“场景设计是设计和构建魔兽世界的一个过程,从艾泽拉斯到德拉诺,以及其间所有的一切...”魔兽6.0美术日志——关卡设计 第一期欢迎阅读~
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现在魔兽和以前魔兽的区别
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《魔兽世界》64位客户端正式发布 可提升性能
此前《魔兽世界》一直有64位客户端正在测试的消息,随着最新版补丁Patch 4.3.2本周在除中国大陆服务器以外的所有地区上线,64位客户端也正式可以在正式版中应用了
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魔兽,已不再在魔兽
玩魔兽快一年半了,从开始公测就玩,可以说经历了魔兽的风风雨雨,一次次的改版,升级,可以说是魔兽的老玩家了,最初是怀着它的两个超大对立阵营而来的(本人喜欢大型PK哈),可现在魔兽成了什么了.......
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暴雪桌面程序测试进入尾声 可直接登录魔兽
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我爱魔兽 魔兽爱我吗?
一个小小的玩家想说的
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《我的魔兽,我们的魔兽》(1)
(一)三年多以前,魔兽开始进驻中国,开始进驻我们的生活.公测那天,网吧里人山人海,不知道的人还以为今天老板心情好免费让我们上网.其实昨天老板才把网费从1块5一小时调到了2块一小时.大家争先恐后,老板不
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魔兽历史
时间线第一章第二章第三章第四章第五章第六章-10,000-上古战争三部曲:永恒之井-上古战争三部曲:恶魔之魂-上古战争三部曲:天崩地裂0魔兽争霸:兽人与人类-最后的守护者6魔兽争霸2:黑暗之潮8魔兽争
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