混沌理论相关文章
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我就是死较真!浩劫DPS天赋收益对比及细节分析
目前没有考虑进表里的内容、或本模拟表格的局限性如下只能计算多个技能的等效理论数值,比如平砍、技能上下限、混沌打击回能等,并不能精确模拟-40+20的过程。
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理论与实践,手法与技术,野战与决斗~
进主题理论:这就是很多高玩,或者所谓高玩最喜欢用的,什么都是数据之类,一句话形容,理论不能当饭吃啊....S2ZS真的打不过S4?同一个级别的人很可能无悬念,但是如果是自强S2和代刷S4呢?
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法术致命、命中和抗性的理论和测试
我这里所做的,就是从官网主页和论坛蓝贴中找到相关的理论,根据这些理论,对官方未明确说明的问题,做出可能的推论,然后通过装备和天赋的差异,使得不同推论应得的实验数据之间的差异最大化。
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5骑士刷副本理论推想
.由于有5个人,而且象血色这样的副本,路比较短,一个接力就可以到了.1小时内刷23次没问题.由于是5PAL,打BOSS不存在任何问题,能走到肯定能过.而且绝对刺激...思路是这样.希望不要被认为是5个理论的
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玩游戏学姿势 宠物对战中圆桌理论分析与运用
前言首先要感谢蜘蛛王国的文子阿姨以及艾森娜的猴四同学帮忙完成这些测试;然后我下文所要介绍的内容只是在解释宠物对战中一次攻击的计算方式而已,了解圆桌理论的同学想必大概已经知道我要表达的内容了;最后一切皆以实测数据为准
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抗贼理论-团队穿行者
确实不能.下面就开始理论抗贼在团队里的作用.做个称职的团队穿行者,所需的就是对团队有意的天赋.1.强化潜行.就是潜行后的移动速度和潜行后的深度(被敌人发现的几率)这个很重要.一个控制好的盗贼可以给团队带来很好的作用
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TBC以防骑为核心的进攻型团队理论与实践探讨
【入土级教学】TBC以防骑为核心的进攻型团队理论与实践探讨
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7.25M萨格拉斯之墓浩劫恶魔猎手视角攻略心得
橙装选择:半巨人肩膀/腰带塞弗思/混沌理论。战斗预期:非常标准的一个单体木桩boss,没有特殊的需要记的时间轴,爆发卡cd开即可。这场战斗每分钟需要脱离一次近战位,如果被点名需要脱离近战位。
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战斗列表|圆桌理论
翻译:yc1982来源:NGACN战斗列表|圆桌理论,原文[http://www.wowwiki.com/Attack_table]。翻译的比较烦琐,见谅。()中内容为原文,[]中为自己的一些解释。
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会长圣经:山寨会长的MBA管理理论
当然这个网管没有我写的那么牛,最开始是他准确判断我的AFK时间来吸引我的,然后他讲了很多关于公会管理的心得,最让我佩服的就是他用奖励制度来控制DKP升贬的那套理论运用入实践,我不知道是不是真实的,但是他给我看的
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