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专访魔兽设计师:6.0弹性将代替普通模式
在6.0之后玩具将不会再占背包,会有专门的收藏界面来装玩具。会在收藏界面查看所有玩具及坐骑的获取情况。Q:6.0改了人物模型,是否考虑更换游戏的图形引擎来增加游戏画面效果?
http://wow.17173.com2013-11-10
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魔兽在线修正:5.4.2跨服团队浏览器最低装等公布
《魔兽世界》今日再次进行了一系列在线修正,修复了若干职业、怪物与永恒岛上的BUG,此外,本次修正最大的看点是公布了在5.4.2补丁中添加的全新跨服团队浏览器功能对于决战奥格瑞玛1-4区的最低入门装等。
http://wow.17173.com2013-12-17
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暴雪蓝贴:弹性团将移除人数断点 14人团再见
在暴雪嘉年华上,我们讨论了一些对于弹性系统的改进,从而能够将任何真正或潜在的“断点”的存在和影响降到最低程度。我们对于系统的设计目标一直都是与团队大小保持一致。
http://wow.17173.com2013-12-10
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魔兽6.0《德拉诺之王》:副本改动杂谈
1-30人全新的弹性副本机制在过去下副本的玩家大体有3中组队模式:亲友团:这些玩家打魔兽完全是图个乐,与自己的好友混在一起下副本就等于是全世界,他们才不顾什么谁坑谁不吭,也从不在乎进度快慢与否。
http://wow.17173.com2014-10-20
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玩家吐槽弹性副本太无脑 暴雪建议普通更适合你
一些亲友团也在第1时间推掉了5.4团本的弹性难度。对于这个难度,玩家的感觉是太过简单。对此暴雪做了相关解释。
http://wow.17173.com2013-09-11
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蓝贴弹性本进度机制说明:击杀进度应团而异
我想让大家知道一些信息:1、您可以邀请任何人中途加入弹性本,就像随机团一样。2、弹性本和随机团一样分区域,每个区域4个boss。
http://wow.17173.com2013-09-13
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关于S15赛季奖励550装等与提高基础韧性的解释
有相当数量的玩家担心提高基础韧性会造成战斗时间延长,进而使PvP节奏变慢;还有不少玩家认为高于PvE弹性模式的装等将再度使得后起的玩家们放弃随机团和永恒装,变得与过去几年中一样,先从战场开始提升自己的装备
http://wow.17173.com2014-01-28
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蓝推:6.0云端翔龙不再要求云端祥龙骑术
6.0随机团的装等介于英雄地下城和普通团之间,和现在一样。意味着玩家的小号仍要通过弹性/英雄/史诗的历程来提升装备。还有其他装备追赶来源。我们会根据英雄地下城的装备调整第一个普通团本的装备。
http://wow.17173.com2014-05-13
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从800到1000,巨大的装等跨度你蛋疼吗?
从800到1000,你觉得如今魔兽世界的装等跨度大不大?可谓人尽皆知。
http://wow.17173.com2018-02-05
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魔兽蓝贴:随机团很有趣 弹性更利于团本体验
于是弹性团本登场了。我们真的非常期待弹性的表现,不光是技术上的表现,还有大家是如何去接受它的。
http://wow.17173.com2014-01-05
