改动职业
玩家嘲讽时对目标产生的威胁值在3秒内提高400%(原为200%)。
牛头人和矮人的种族特长健硕和山丘之力现在正确地使治疗效果提高2%(原为1%)。
非坦克专精角色又能获得护甲加成的增益了。
每提高1级神器专长,坦克专精和戒律牧师的伤害加成提高至0.65%(原为0.5%),其他治疗专精的伤害加成提高至1.3%(原为1%)。
恶魔猎手
复仇
恶魔结界现在使受到的所有伤害降低20%(原为10%),并使护甲提高75%(原为120%)。
德鲁伊
旅行形态和飞行形态(在地面行走时)都会获得破碎群岛探路者的移动速度加成。
星辰坠落的持续时间和弹跳频率不再受急速影响。
野性德鲁伊的斜掠、撕碎, 横扫, 痛击, 野蛮挥砍, 月火术, 凶猛撕咬, 阿莎曼的狂乱和割裂的伤害提高4%。
守护
破胆咆哮现在使目标定身在原地(原为减速50%)。
裂伤的伤害提高15%。
痛击(熊形态)的直接伤害提高15%。
横扫(熊形态)的伤害降低25%。
开发者说明:这些改动会使守护德鲁伊的伤害量大致不变,可能还会略高一点。不过,这样一来他们的伤害可以更加直接,有助于产生爆发性的威胁值。
猎人
野兽控制
凶猛狂暴现在还会使你的宠物向最远25码的目标冲锋。
法师
奥术
艾露尼斯的印记的持续伤害和最终伤害提高33%。
武僧
真气波取代踏雾而行天赋:
一道真气能量波拂过你的盟友和敌人,造成自然伤害或恢复生命值。向25码内的目标最多弹射7次。
织雾武僧现在于55级时学会壮胆酒(原为于22级荣誉等级时学会铁骨秘药)。
织雾武僧现在于58级时学会精华之泉(2级)。
踏风武僧的猛虎掌、幻灭踢和旭日东升踢的伤害提高8%。
圣骑士
圣光审判在治疗每个目标之间不再有冷却时间。
牧师
暗影
意志坚定(神器专长)护盾吸收的伤害量不超过玩家总生命值的4%(原为8%),并且现在会正确计算来自吸血鬼之触的治疗量。
潜行者
修正了点了预感天赋后,天降杀机会按预期消耗最多5个连击点数,但会获得最多10个连击点数的伤害加成的问题。
刺杀
毒伤或割裂每消耗1个连击点数有2.5%的几率触发袋里乾坤(神器专长)。
杀戮冲动现在使宿敌提供60点能量,并在2秒内提供额外的60点能量。
狂徒
恐惧之刃诅咒(神器技能)现在会和鬼魅攻击一起作用。
每级命运使者(神器专长)现在使终结技的能量消耗降低1点(原为每级降低2点)。
以下技能的伤害提高3.5%:伏击、正中眉心、炮弹弹幕、死从天降、鬼魅攻击、影舞步、手枪射击、穿刺、军刀猛刺。
术士
痛苦
刷新夺魂后,新的增益效果持续时间不再覆盖现有的持续时间。新的持续时间现在会与现有持续时间叠加,最多可达到60秒。
夺魂(神器专长)现在有5秒冷却时间。
开发者说明:以前,如果在已经有5层效果且持续时间还剩20秒时施放夺魂(提供25秒的增益效果),只会将持续时间覆盖为25秒。现在,这种情况下增益效果的持续时间将延长至45秒。
战斗开始时,灵魂的数量会归零。夺魂效果也会在战斗开始时消失。在战斗开始时,乌萨勒斯产生第一批的三个被折磨的灵魂的几率大幅提高。
开发者说明:灵魂是一种资源,并且我们对于在战斗前重置资源/增益效果的叠加层数有一定的规则,让每次战斗都有标准化的起点。如果你与团队副本首领第一次交战之前就拥有一定数量的灵魂,肯定会感觉良好,但在这之后的每次尝试都会让你觉得不尽人意。
战士
冲锋(和拦截)现在在抵达时造成伤害,并且在你击中目标时产生减速效果。