接着看右边
暴击增加400、800的时候收益都不高,增加1200-1600的时候可以追上急速全能。但是2000的时候又下滑了。
而急速起初400点收益要超过智力,在800点往后持平智力。2000点的时候下滑,低于全能。
这些数字大概是什么概念呢。如果我现在去做属性微调。不考虑精通和全能的情况下选择堆暴击放弃急速。
增加1600点暴击会提高我21695秒伤。
减少1600点急速会降低我21551秒伤。
综合来看提高了100多点秒伤。
而如果我选择增加1600急速,放弃1600暴击。我秒伤会提高2477点。
当然在一个属性变化后整体收益就不能按照这个图来算了。但是在火法没有严格的属性阈值的前提下,本身属性收益差距又不大。伤害差了这么多倍说明整体趋势还是堆急速收益更高一些。
橙装的影响
在帮楼下的一个朋友跑模拟的时候发现的。
带护腕会提高很高的急速的收益。也就是图中,急速的收益折线从比智力低提高到持平智力甚至超过智力。而对暴击没有什么影响(楼下某个指望堆1-2%暴击就让抱歉暴击的那种言论)。
带腰带会压低暴击的收益,也就是图中。暴击的收益折线现在的位置,如果摘掉腰带,暴击会和有护腕的急速持平。
龙头在点烈焰飞舞的情况下会拉高暴击的收益折线。所以如果你带的是龙头+护腕。那么暴击和急速半斤八两。
如果带了腰带+护腕,就可以放弃不少暴击。转为急速。
急速收益部分
那么为什么急速收益会这么高呢?
为了探讨这部分,我分别摘掉了黑暗低语(换上860水晶)和四件套(换上890-895属性相同部位)和两件套(一件套装都不穿)进行了3次模拟。分别如下。
去掉四件套带低语
急速收益在前800点的时候有明显的降低,从超过智力变到低于全能,但是800点往后还是反弹成为第一属性。但是暴击却没有任何变化。
去掉2件套之后
急速收益巨大的滑落,而暴击收益也提升明显,急速和暴击整体处于持平阶段。(全能超过智力属于换装备属性变化导致的)
再把低语换成水晶
由于低语换了,智力大减,所以智力收益飞了。不管他。急速直接成为几乎最差属性,暴击和全能回归到了715刚开的时候的持平状态。
通过这三种情况,很明显可以看出来在有两件套的时候,暴击属于足够的状态。这种情况下去提高急速和全能,要比强化已经足够的暴击收益高的多。
而去掉两件套之后,暴击收益明显不足,急速再高也不能弥补几个火球不暴的情况,导致急速收益直线下滑。