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一个走钢丝的游戏 谈一谈我对新版本战坦的理解

时间:2017-01-16 10:32 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈一谈我对新版本战坦的理解

一,前言

“当你同怪物战斗的时候,当心自己也变成怪物;当你凝望深渊的时候,深渊也在凝望你”用尼采这句话作为引子形容现在战士们的状态,我觉得再适合不过了。在同版本的斗争中,我们的心态多少异化,被一叶障目,变得偏执,焦虑。新版本更新以后我爆肝两天战士T,深深理解了上个版本积压在众战士心中的怨念,这些怨念在前天一得舒展,那些“战士只配吃屎”的言论所带来的压抑被你们用漂亮的dps在副本里尽情的宣泄,但是我从接手灭绝天赋以来就高兴了一个大秘境的时间。

因为这不是我想要的战坦。我们仍是那个功能性缺失的T,为了无常周提高dps,我们不得不放弃自己最大的优点——强大的生存能力。战士T的改动其实仍旧是换汤不换药。生存和伤害系统是割裂的。打开dk和qs的天赋和神器界面,稍加阅读你就会发现,他们的生存能力适合伤害紧密相连的,但是战士却没有,或者说,没那么明显。在我们炫耀这周dps的时候,有没有想过,你作为一个T,职责是什么?你打打12层以上的大密,知不知道自己像一张纸一样脆?开篇点题,这是个走钢丝的游戏,在一些人炫耀自己的dps的时候,连续奋战了几个高层的我却是信心全无,被小怪教育了无数次。但是我得出的结论是:灭绝者天赋就是当前战士T最优天赋,没有之一。在除了强大的法伤怪面前,其他大多数情况都是完胜百折不挠。而且,它的伤害真的非常高!

二,新概念

这里我引入一个概念方便你们理解,T的资源管理。

什么是战坦最重要的资源?在我看来,既不是怒气,也不是手上的减伤,而是你的GCD!正因为战士伤害和生存的割裂,所以战士其实是两套系统,减伤循环和输出循环。我以DK作为一个例子,dk的骨髓和心打是主要输出技能,而它的主要减伤是骨盾和吸血鬼,利用心打和骨髓消耗符文,灵打消耗符能,最大化吸血鬼的覆盖,构成了一个完整的伤害和输出系统。不仅如此,它的骨髓叠盾,它的心打回血。使得dk在输出的时候就在减伤、自疗。再回过头想想战士,我不否认战士的机制也有类似的关联,但是各技能之间确实没有那么强的逻辑联系。而灭绝者的加入和雷霆的改动加强了这种联系。省却了毁灭占用的GCD,高输出的雷霆能刷新盾猛,让这个技能瞬间有了频繁使用的价值。不单是因为它伤害高,而是它和你的减伤循环融为一体了。

GCD的第二个层面就是聚怪阶段,仍以DK为例,DK起始仇恨高,聚怪方便,这样带来的优势不单是“大密方便”四个字所能概括的——一个血魔之握直接提高了dk的整体生存能力,道理很简单,因为省GCD,两个或者3个GCD就能进入减伤和输出循环,试问我们战士可以吗?如果dk像战士一样聚怪,我只能说,大概它会是大密最脆的T。以前我们聚怪慢的缺点在百折不挠的高血量加成下多少被忽视了,但是点了灭绝,少了那一百万血,就不能再无视这个状况。那么到底该怎么解决?

1.盾T的通病

防骑也好,防战也好,只要你是个盾T,你的盾牌就是一个双刃剑。一方面盾牌提供了超越其他T的强大减伤,另一方面,也会使我们极度依赖盾牌。相信大家都有聚怪的时候被小怪摸一刀背或者盾挡断档以后被打脸那种酸爽的感觉。但是像熊,dk,其实它们没有那么怕漏背或者被打脸。

2.预减伤!

在聚怪的起手阶段,在你合理利用了打断、卡视角等等手段以后,记住,在你低怒的情况下,请毫不吝啬的使用你的盾墙、破釜!在你大跳或冲锋到怪群里时,请先开启你最强力的减伤。不要等到你瞬间残血的时候手忙脚乱开技能,这周无常尤其不允许,因为你的GCD非常宝贵。你也许会问,盾墙破釜那么长的cd,你说用就用啊?下波怪怎么办?我爆肝两天新天赋得出的结论是,点出愤怒掌控天赋。这是当前版本配合灭绝者的核心天赋。你会发现,你低战吼,挫志,盾墙,破釜沉舟,cd异常的快。以我个人为例,我是回血护腕和挫志腰。点了愤怒掌控以后,我高层群怪的挫志频率是一波怪两个甚至三个!没错,放弃盾挡天赋,因为现在大部分的战士都是急速流,放弃一个已经削弱的天赋,不会让你频频断档的。至于那些暴击流的战士们,在小怪战为主战场的大密里,投入战斗天赋可以帮助你解决在急速不够的情况下点愤怒掌控的尴尬。

三,关于橙装

现在战士T,无论单体还是aoe,只要你出灭绝,我认为第一核心都是护腕和腰带。但是没有也没关系。愤怒掌控我认为是必点天赋,而其他天赋围绕你的橙装来建立!比如,你是橙手,那么新版报复自然是最优选,腰带毫无疑问是震耳噪音。哪怕你是滑板鞋这种通用橙,也要最大限度开发它的利用价值。

四,饰品和属性的选择

我还是建议主属性+X饰品的套路。现在战士不需要带爆发aoe饰品,你的伤害够用就行了,想想如果解决生存的问题。那些为了彪高dps的除了给战士招黑证明你很牛逼外还有什么用?出于版本的压抑我能理解,但是这毛病惯不得,你也许是一个风骚的T,但本质上来说你不配玩T!这就是一个走钢丝的游戏,它的keyword是balance。在生存和伤害中求得平衡。一旦配合我上面说的套路和你自己结合属性橙装的实践,找到了这个平衡,你就会发现灭绝天赋强大的生存和输出能力。属性上,我还是坚持急速精通流,因为灭绝天赋下,更多的急速意味着更多的平砍。暴击流的战士们,请点出投入战斗。我的伤害不能动辄60+,70+,在我看来也没有意义。我就是45到60之间甚至有的本才40出头。但是我敢说你们dps爆炸的拉来高层,我这个套路绝对比你们硬!

五,总结

由于刚接触不久,我也是在摸索中,但是目前还是有一些干货给你们分享的。很难,需要大量练习何适应,我只把方法告诉你们,怎么开发还是要靠大家去共同研究。无论你用什么插件,请把你的平砍条拖出来放到显眼位置!不要以为灭绝者自动挡简单,其实里面大有学问。看着你的平砍条合理释放技能,在平砍快结束的时候,不要打雷霆,这样你有几率快速释放两个盾猛!如果平砍刚刚开始,立刻释放雷霆,这样你也有几率快速释放两个盾猛,最大化你的GCD利用率!不要认为这是纸上谈兵,我就是这么做的,虽然还不熟练,但是在不断的练习中。我不是什么高玩,我能做到的你们也能!

综上,灭绝是一个两级分化的严重的天赋,用好了,你就能用灭绝挑战高层,而不是7-9割草装逼晒dps。现在战士t的操作上了一个档次,要同时监测平砍怒气盾挡技能cd以及,小怪的平砍。其中上下限的差距不言而喻。在新版本面前,我更加坚定了我当时的想法,那就是,战士T就是一个非常吃操作的T,就是一个技术程度最高的T,没有之一!所以你不是抱着当好一个T,当好一个战士T的心态,请早早放弃,战士这个职业不适合你!相信我,这不是单纯的劝退,吃便当不适合战士,我们应该经得起buff也经得起nerf,沉稳低调才是好T,才是一个战士无论什么版本改动都拿不掉的“姿态”。否则,只会无数次的上演树大招风,大热必死的惨剧,难道你们不知道,很多人都等着看我们笑话吗?(我很感动有个熊T说了句公道话,他说你们不要再日常战士了,战士只是buff到当前版本一个t应有的水平)。

心有所思,即兴而写,文笔拙劣,请各位见谅。里面有实用的东西也有杂乱的情绪,各位勉为其难,披沙简金吧,希望上面的东西不全是糟粕。最后另祝各位战争领主们的征途一帆风顺!以后会陆续总结一些大密经验和技巧同大家交流。

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