7.繁盛
必点。不多作解释。
伤害模式和治疗策略分析
1.无法规避的硬性治疗缺口和相关处理
每个海洋污染debuff被驱散的时候会对全团造成一个叫做污秽爆破的瞬间aoe伤害。
这个技能在上次补丁中被大砍,从原来的5个buff每个平均18w,砍到了现在4个buff平均每个15w,也就是每轮驱散造成的aoe从90w砍到了60w,削弱了30%之多。
但是污秽爆破仍然是整个boss最主要的伤害来源,约占整个P1承伤的40%,P3的30%,需要加以重视。
按砍之前的数值,是需要每波aoe都覆盖野性成长的。砍过之后可以不用每次都读野性,P1可以省下不少蓝量。
值得一提的是,海洋污染debuff固定每12秒点一轮,也就是固定12秒一次aoe。而野性成长cd是10秒。
所以如果某次驱散因为跑宝珠没第一时间读出野性成长,这次就干脆直接放弃野性,改成铺少许回春。后补成长本身效率太低,并且会影响下一次驱散aoe的节奏。
P1的每个软泥被打死或者读条完成,都会对全团造成一次毒水爆破aoe。如果被打死,伤害数值约为14w。如果没打死,软泥所剩血量越高伤害越高。
软泥爆炸的时间点大约为1、3、5、7次宝珠点出来之后。其中1和3宝珠是相隔一段时间,5和7宝珠是几乎和宝珠+驱散同时到来。
考虑到7宝珠一般直接转阶段了,第一次软泥dps都带着延时之力和第一次大招肯定会A很快,需要重点应对的只有3和5宝珠同时的炸软。
我的选择是伤害断续到来的3宝珠之后交化身和繁盛神器连招,同时到来的5宝珠直接宁静。这样应该是于团队最优的考虑了。
P3的吐息会出5个圈,需要5个人踩上去吃,每人身上会有一个腐化脊髓debuff:吸收100w治疗量。需要在10秒内刷爆。
100w并不是一个很高的数字,只要有精力关注一下,几个治疗很快就刷爆了。但是你必须投入精力去刷,完全随缘是不行的。
吃吐息一般会固定人去,所以我们可以提前预铺。最危险的一波可以靠化身激活连续愈合顶过去。
P3的每波海浪巨喉之怒的伤害是逐渐升高的,但是只需要硬吃3波浪。
个人推荐2浪交化身,3浪交宁静。如果浪之前被点了宝珠远离人群,请一定做好自保(变熊)。
2.可以规避的软缺口和处理
腐蚀宝珠P1每跳约80w,P3每跳约45w。
没别的说的,第一时间跑。作为一个小德,鹿形态无加速绰绰有余。
P3的宝珠伤害几乎是P1的一半,紧急时刻硬穿宝珠球是不会死的。
海洋污染平均每秒20w的dot。
越早驱,这一项伤害越低。这一数据可以反应P1的细节处理精度。
我们采用的是P1双AM轮流看dbm计时集合点预读,海洋污染dot几乎都是秒驱。P1的海洋污染dot不到1000w。
AS、傲血和曙光等团队的作业则大多是点buff之后走到固定点驱散,需要让dot多跳2-3秒。P1的海洋污染dot总量多在3000-4000w。仅供大家参考。
腐化物踩翔的伤害。平均每秒约28w。
P2的爪牙死后地上会留下一滩翔,死的位置不好的话会严重影响打触须的进度。
应对方法是全团站一起打触须和观雾,等爪牙刷新并走到位之后群晕爆发A掉,继续转触须。爪牙到位之前严禁任何人提前A。
这样能够最大限度减少踩水上打的时间。整个P2没有DKT群拉的情况下,合格的踩水伤害应该是4500w左右。超过6000w说明处理的细节太差。
P3的宝珠和爪牙都会留下水,而且跑宝珠有一定程度的踩水是难免的。一定要让队友做好自保。
整体流程和跑位处理细节
整个流程很多攻略都写的很详细,这里就不做无谓的重复了。主要挑一些重要的讲:
P1:低潮(100%-65.5%)
宝珠每轮点3个,固定1T1治疗1dps。奇数轮次点远程,偶数轮次点近战。24秒cd。所以我们需要在远程和近战之间不断跑位。
为了让宝珠误伤最小,点出宝珠之前所有人应该严格重合站位。绝对不能在外面贪条。
P1的保护机制为1分钟,也就是被点之后的下3次宝珠,如果没有减员是不会再点你的。灵活运用这个机制可以减少很多跑宝珠次数。
远程集合点旁边的坡有可能卡闪现,闪不过去就gg。直接变鹿走可破。
海洋污染debuff固定每轮点4个,1T1奶2dps。12秒cd。我们是采用的AM预读大驱打法,要求补驱一定要快。稍慢就会影响下一轮驱散的节奏。
基本规律是远程轮宝珠补近战,近战轮宝珠补远程。因为经常要跳出去打软泥吃不到群驱,LR是最经常要补驱散的职业。
驱散之后留下的圈不要慌,4秒之后才炸。可以安稳的在上面读一个野性成长再走。
T的驱散尽量不要补,由NQ单独负责。有一两轮的坦克debuff需要晚一点驱散(否则会在吐息时候炸到坦克影响吐息方向)。
就算是还在保护期,也推荐到集合点附近去蹭大驱。能省一点是一点。
P2:迷雾鬼影(65.5%-45.5%)
对治疗而言,P2就是回蓝的阶段。几乎所有P2的伤害都能规避,并且不需要交任何大技能抬血。
爪牙的处理是最体现细节的地方。开荒初期的踩水过多、触须打不掉等问题,其实都是爪牙处理不好的连锁反应。
正确的做法是所有人靠水集合,单点触须/观雾,严禁aoe爪牙。等远端刷新的5个爪牙靠近聚堆之后,分配几个dps群晕+爆发A掉。剩下的几个零星爪牙等打掉触须之后再处理。
P2一般要打2轮循环,每轮循环的腐化物伤害正常应该为2500w左右。这个数字约为平均每人踩4-5秒水。超过这个数字太多说明细节问题严重。
作为奶德,乌索尔旋风+台风的模拟群拉是这一阶段最重要的技能。可以在没有DKT/DHT的情况下协助聚爪牙。效果拔群。
P3:冥狱深渊的最后一战(45.5%-0%)
P3的治疗压力目前不大了,主要精力要放在跑位、自保、保T和刷腐化脊髓debuff上。流程走完自然就过了。所有的跑位都要干净利索,绝不能拖泥带水。
P3的宝珠保护只有一轮(也即只能保证不被连点),并且浪过后重置。所以能集合必须到位集合,不然点你就gg。
0-1浪的流程:
群驱散-远程靠右贴墙集合-跑远程宝珠-近战集合-刷debuff-点近战宝珠同时驱散/补驱-远程位集合吹爪牙-跑远程宝珠-驱散同时顶浪。
这一轮属于热身,只用基本的处理方式便可以度过。浪的伤害也不算高,宁静省一下也无可厚非。
1-2浪的流程:
靠左贴墙放一轮绝不留情-近战位左上集合-跑宝珠同时驱散-立即远程位集合刷debuff-点远程宝珠-处理爪牙-近战位集合跑宝珠同时驱散-靠右顶浪。
值得注意的是,第二次近战宝珠前的debuff不要秒驱,等近战宝珠点出来后再驱散。不然会影响集合的位置,很可能短腿职业就被害死了。
2-3浪的流程:
中靠右驱散-靠右贴墙引一轮决不留情-所有人集合正后退同时点远程宝珠-刷debuff的同时迅速绕到近战位集合-近战宝珠-远程位中靠左集合处理爪牙-远程宝珠-驱散后顶浪。
所有人一定要有靠右贴墙之后正后退的动作。一旦有一个贪了往左移动,宝珠只要点他就基本gg。
因为其他人需要绕很大一个弯才能回来,治疗几乎赶不上下一次近战宝珠集合。场地也会被全面压缩。这个是一定要避免的。
3-4浪以及最后rush:
近战位左上集合-跑宝珠同时驱散-立即远程位集合-引一次绝不留情之后靠上一次水边集合-点远程宝珠-处理爪牙刷debuff-近战位集合跑宝珠同时驱散-靠右上台躲浪集合-远程宝珠跳下台-靠墙引一次决不留情-近战集合跑宝珠。
同样是第二次近战宝珠前的debuff不要秒驱,等近战宝珠点出来后再驱散。但是T的debuff是要秒驱的,因为马上要吐息。
过了这个节点,只要没死太多人、AM还没翻车的话都能打掉。





