前言
经过断断续续350把左右的尝试,我们终于在两天前完成了M海拉的击杀,挤进了国服线上前20,应该是整个公会的历史最好成绩了。感谢队友的精彩表现。
虽然上周的削弱很致命,砍掉了好几个关键的灭团因素,使得M海拉的难度骤降。但是坦白的讲,依然需要至少200把来进行团队的磨合。充分的准备可以减少很多无谓的灭团次数。
毕竟削弱已实装,所以本篇攻略主要面向削弱之后的M海拉。NGA之前的攻略大多为削弱前所作,请自行取舍。
M海拉简介

M海拉是一个大型的综合战斗,除了考验每个团员的硬性个人能力,还需要团队所有人之间的密切配合,以及大量的随机应变内容。
所有人都应该对时间轴倒背如流,并搞清楚自己要干什么。因为一个跑位细节失误就可能坑了全团,尤其是P3现在仍然危险重重。
对治疗而言,单独的量并不能说明任何问题。团刷爆发、定向单点治疗、机动性、自保、驱散、控制和dps输出都是很重要的考量方面,缺一不可。
更何况砍过的海拉治疗压力并不大,战斗时间缩短后续航也不再是问题,现在只需要专心走好流程,刷血反而是次要的事情。
奶德非常适合这场战斗。全瞬发几乎无损的移动刷血,鹿形态的高常驻加速,被点宝珠也能交出来的移动宁静,旋风+台风的吹控小怪,熊形态优秀的自保,可以说在海拉这场综合战斗中占尽优势。
规配置2T4治疗,DPS方面,高机动性和免疫技能都有的FS和LR关键职业,FS+LR最好有5个左右。坦克则是有1分钟cd群奔的熊最佳。
驱散个数从5个砍到4个之后,2-3AM不再是必须。然而如果有2个AM群驱,依然可以减轻很多压力。并且P3的自杀AM依然是王牌职业。
天赋推荐
海拉的天赋选择是很多样化的,很多层都可以根据实际情况相互调整。适合自己团队的就是最好的。

1.结界
必选。结界在全程的占比能够达到6-7%,在NQ跑宝珠的时候辅助刷T功勋卓著。
2.闪现
必备技能,不过用法值得一提。
P1的宝珠cd是24秒,P3则是20秒。也就是说如果你上波宝珠用了闪现,下波就没有闪现可用了。
这点在P3值得加以重视,因为浪会重置宝珠的保护机制,也就是说可能存在连点。如果准备不足存在死亡的可能。
应对方式是每轮宝珠固定用鹿形态走路跑,闪现留着应急。鹿形态常驻140%的速度足以应付任何连续的跑位。
如果你对时间轴了解足够自信,也可以像泰坦铸造的奶德一样选择野性冲锋。鹿跳15s的短cd可以每波都有。
3.亲和
平衡/野性/守护,三亲和各有各的优势,选择哪个完全看需求。
鸟亲和可以让你轻松补到一些关键的驱散,跑宝珠的过程中也能补到一些关键的加血,宁静的范围也同样有意义;
猫亲和P2打dps会轻松不少,加移速可以不需要那么经常的变鹿形态,节省很多gcd。只可惜鹿形态并不享受猫亲和的移速加成;
熊亲和在P3被点宝珠远离人群吃浪的时候自保作用明显,一些混乱的场合也可以显著提高存活率;
4.台风
几乎是必备的。吹爪牙可以说是这场战斗最好玩的部分之一。
P2爪牙带到位之后,乌索尔旋风+台风的连招可以模拟群拉,同时也能帮dps触发花环,让小怪A的更快。
P3在爪牙残血的时候往之前的水上吹,让他死在前面的水上以腾出空间。
5.化身
这一层的选择看起来出人意料,然而却是实践得出的最优结论。事实上即使是削弱之前,栽培相对化身的优势也并不明显。
而削弱之后,每轮群驱总伤害从90w砍到了60w,几乎完全无法触发栽培。整个P1栽培的占比只有3-4%,P3除了海浪也只是个别跑宝珠的人踩水可能触发,没有那种团血稳定触发的点。总体表现和之前10+%的栽培相去甚远。
化身虽然被忽视许久,然而P1P3各能开一次,瞬发愈合配激活刷吸收盾十分有效,加上30%的铺回春省蓝效果,这些就足够了。
6.春暖花开
同样是看起来出人意料,仔细分析十分有道理的选择。其实平常心在海拉的优势其实本来也很小,Method世界首杀的奶德就点的春暖花开没点平常心。
P1值得开宁静的只有3、5、7宝珠,而7宝珠一般都转阶段了,如果宁静放3、5之一的话,P1就算点平常心也放不了第二个宁静。
P3宁静只适合推浪放,然而1浪和3浪之间是1分50秒cd,差几秒放不出两个宁静的,4浪就上台子了。所以不点平常心损失是很有限的。
而我们再来看看春暖花开的优势:全程1100w+的免费治疗量,加一起足以顶一次宁静,还附赠半团常驻一层精通弥补了不点栽培的损失。实际上收益是很可观的。
同时战斗时间的缩短解放了续航,让连续移动的P3也能够全程集合点覆盖百花。春暖花开唯一的机制问题被海拉这一刀砍掉了。没有道理不点。





